أصبحت الأجهزة القابلة للارتداء أجهزة مهمة بشكل متزايد مع مجموعة متنامية من التطبيقات المتاحة. هناك الملايين من الأجهزة القابلة للارتداء في السوق اليوم (بما في ذلك الساعات ، الأساور ، النظارات ، سماعات الأذن ، والخواتم) وأكثر من ذلك تأتي.
إذا لم تكن قد صممت لهذه الأجهزة ، فستحتاج إلى وقت قريب. لكن الأجهزة القابلة للارتداء تقدم مجموعة فريدة من التحديات عندما يتعلق الأمر بالتصميم. يتعلم المصممون بسرعة أن القواعد التي يستخدمونها لتصميم سطح المكتب والجوّال لا تعمل بالضرورة على الشاشة الصغيرة للأجهزة القابلة للارتداء. تنطبق قواعد جديدة.
في ما يلي 5 قواعد أساسية يجب وضعها في الاعتبار عند التصميم على جهاز قابل للارتداء.
المعروف جيدا مبدأ KISS ربما يكون أكثر ملاءمة في مجال الأجهزة القابلة للارتداء أكثر من مجال سطح المكتب أو واجهات المستخدم المتنقل. حجم الشاشة على غالبية الأجهزة القابلة للارتداء صغير جدًا. عندما تقوم بالتصميم للحصول على جهاز به شاشة أصغر من الهاتف الذكي ، يجب عليك إجراء تحسين للبساطة مع التركيز الشديد على هدفك النهائي.
يجب تصميم تطبيقات الأجهزة القابلة للارتداء لدعم الوظائف الأساسية لتطبيقك
يجب تصميم تطبيقات الأجهزة القابلة للارتداء لدعم الوظائف الأساسية لتطبيقك. لا تتضمن ميزات أو إجراءات أو محتوى غير ضروري في واجهة المستخدم القابلة للارتداء في تطبيقك. بدلاً من ذلك ، ركز على حالة الاستخدام الفردي وقم بتغطيتها عن طريق إنشاء تدفق فعال يساعد المستخدمين على إكمال المهام بسرعة.
قد يكون من الصعب التفاعل مع التطبيقات المعقدة التي تتطلب الكثير من الخطوات لإكمال المهام. جعل التفاعلات سهلة قدر الإمكان. قلل عدد الخطوات اللازمة لإكمال المهمة. إنشاء تدفقات فعالة تساعد المستخدمين على إكمال المهام بسرعة وسهولة.
تجنب الاعتماد على كمية كبيرة من إدخال المستخدم لاستخدام التطبيق. عند تصميم التطبيقات للأجهزة القابلة للارتداء ، ركز على حالات الاستخدام التي تكون منطقية للبيئة القابلة للارتداء.
لم يتم طرح أي كلمة في تصميم قابل للارتداء إلى حد كبير مثل "glanceable". في سياق من الأجهزة القابلة للارتداء ، فإن glanceability تدور حول اكتشاف بالضبط ما يحتاج المستخدم إلى رؤيته في أي لحظة. الأشخاص الذين يستخدمون الأجهزة القابلة للارتداء يتحركون بشكل منتظم ، سواء كانوا يقفون أو يتصرفون أو يركضون للحاق بالحافلة.
الحفاظ على واجهات ومرتب سهلة القراءة. بالنسبة إلى العقارات ذات الشاشات المحدودة القابلة للارتداء ، من الأهمية بمكان أن يركز المصممون على عرض المعلومات الأكثر أهمية فقط. تعمل مقتطفات المعلومات سهلة القراءة بشكل أفضل.
اختبر تصميماتك في المواقف التي تتضمن حركة المستخدم للتأكد من أن التصميم قابل للاستخدام في لمح البصر. يجب أن يكون المستخدم قادرًا على استهلاك المحتوى المصمم للأجهزة القابلة للارتداء في أقل من 5 ثوانٍ. Shazam هو مثال رائع على تطبيق قابل للارتداء ويمكن تطبيقه: يساعد التطبيق المستخدمين في التعرف على كل رسالة على الشاشة والتطبيق المقصود من التطبيق.
Android Wear التوجيهي تلخيص هذه النقطة بشكل مثالي:
توفر الأجهزة القابلة للارتداء المعلومات الصحيحة في الوقت المناسب ، مما يسمح للمستخدمين بأن يكونوا أكثر اتصالًا بالعالمين عبر الإنترنت والعالم الحقيقي.
يجب أن تتم تصفية المعلومات التي يتم دفعها إلى المستخدمين عبر الأجهزة القابلة للارتداء: يجب أن تكون الأولوية لتحديد ما هو ضروري وما يمكن النظر إليه في وقت لاحق من اليوم في المقدمة. يجب على المطورين الحد من البيانات التي يتم عرضها ، وفي معظم الحالات ، فقط تزويد المستخدمين بأقل قدر ممكن من الإجراءات اللازمة لاتخاذ إجراء. لذلك ، تحتاج إلى فهم ما يحتاجه أي شخص في الواقع. ومن الأمثلة الجيدة على ذلك Google Now ، المساعد الشخصي لـ Android Wear الذي يحلل الإجراءات المتكررة والمعلومات السياقية لعرض المعلومات ذات الصلة.
يمكن للأجهزة القابلة للارتداء عرض معلومات شخصية للغاية: محادثات خاصة أو بيانات صحية. على عكس الهواتف الذكية ، والتي عادة ما يتم إخفاؤها في الجيب ، تكون الأجهزة القابلة للارتداء على مرأى من الجميع ، ويمكن لكل شخص حول المستخدم (المحتمل) رؤية معلومات شخصية. بالنظر إلى الاختيار ، يجب على المصممين دائمًا اختيار المزيد من الخصوصية. على سبيل المثال ، عند تصميم إشعار حول رسالة واردة ، يجب أن يهتز جهاز قابل للارتداء أولاً ، ثم يعرض ثانية.
وحتى في الهواتف الذكية ذات الشاشات الكبيرة ، فإن الإشعارات والتنبيهات الواردة غالباً ما تكون مدمرة. ولكن عندما تتطلب الأجهزة القابلة للارتداء الكثير من الاهتمام ، فإن هذا يمكن أن يجعل الناس يتخلى عنهم. هناك شيء واحد هو أن يكون لديك جهاز محمول في جيبك ، ولكن الأمر مختلف تمامًا عن شيء ما يحدث على بشرتك.
جهاز مزعج باستمرار سيكون مزعجًا جدًا للمستخدمين. وبالتالي ، إعطاء الأولوية لجميع الأحداث وإعلام المستخدمين فقط عندما تكون المعلومات في حاجة إلى اهتمامهم. لا ينبغي مقاطعة المستخدمين عن طريق الإشعارات.
توفر الواجهة القابلة للارتداء فرص استخدام فريدة غير متوفرة على أجهزة سطح المكتب أو الجوّال التقليدية ، ولكنها في الوقت نفسه تأتي مع الكثير من القيود. يجب أن تفكر في كل من إمكانيات وقيود هذه الوسيلة عند تصميم التطبيقات للأجهزة القابلة للارتداء.