بعض الأشياء أكثر إرهاقا من نقد التصميم. من هذا الضغط ، مع ذلك ، تأتي وجهات النظر الجديدة ، عناصر العمل ، ومنتج أشد صرامة.

أعتقد أن التصميم الناجح يتضمن الكثير من وجهات النظر ، والانتقادات طريقة رائعة لجمع تلك الآراء. يجب أن تتم مراجعة التصميم مبكرًا وغالبًا.

يعتبر التعاون أحد السمات المميزة لعملية التصميم الجديدة. لم يعد بإمكان المصممين أن يختفوا في حفرة لمدة 6 أشهر ، معادًا الظهور مرة أخرى فقط عندما تكون مجموعة من PSDs الأصلية جاهزة. بدون فريق لتقديم تغذية راجعة مستمرة ، قد يكون من الصعب التنقل في الظلام. ولكن هناك العديد من الطرق لنقد التصميم الخاص بك كما تذهب.

يعد التوقف عن التحقق من الخريطة أفضل بكثير من الاضطرار إلى العودة إلى الخلف بعد أن يبدو أن رحلتك قد انتهت.

1) البقاء الحالية مع الاتجاهات

قم بتقييم التصميم الخاص بك عن طريق قياس عملك ضد المنتجات الناجحة. لا تقتصر متابعة الوضع الحالي على الاتجاهات فقط على معرفة ما يبدو لطيفًا. انها تفهم لماذا وكيف يعمل الحل للمنتج.

واحدة من الأماكن المفضلة لدي لحفر الإلهام هو Dribbble والشبكة الاجتماعية show-and-tell للمصممين. في حين أن العمل على Dribbble جيد ، فإن السحر الحقيقي يأتي عندما تنظر عن كثب إلى المستخدم. تحقق من بلوق الخاصة بهم. متابعتها على تويتر. انظر إلى محفظة وكالتهم.

قاعدة رائعة عندما تصادف تصميمًا تحبه: لا تتذكره فقط ، وتذكر سبب إعجابك به. إن فهم الرياضيات الأساسية لأي اتجاه في التصميم والتحويل هو مفتاح استخدامه بشكل صحيح لنفسك.

2) النظر في الأسئلة

تخيل الأسئلة التي قد يسألها عميلك في المرة الأولى التي يشاهد فيها تصميمك. الآن فكر في طريقة لمنع هذه الأسئلة من أن يطلب منك البدء بها. لكن لا تتعثر في شرح. بدلا من استخدام الكلمات لإصلاح النقص ، إصلاحه مع التصميم. سوف تذهب إلى أبعد من ذلك مع عميلك (ومستخدميه).

عند العمل بمفرده في أحد المشروعات ، سأتوقف أحيانًا عن وضع مخطط لعرض تقديمي وهمي. يستغرق الأمر حوالي 5 دقائق ، ويوضح مجالات عملي التي أعتقد أنها ستحتاج إلى شرح إضافي. عندما أكون جاهزًا للعودة إلى العمل ، أعرف بالضبط المناطق التي تحتاج إلى الاستهداف.

حتى أكثر أهمية من أن تكون في رأس عميلك؟ يجري داخل رأس العميل العميل الخاص بك. هذه هي تجربة المستخدم باختصار: اسحق العقبات التي قد تكلفك مستخدمًا.

3) النظر في المستخدمين

واحدة من تقنيات UX المفضلة لاختبار الوقت هي شخصية : شخص وهمي يستخدم منتجك. امشي ميلًا في أحذيتهم ، وستشاهد أشياء ربما لم تكن قد غاب عنها.

ليس كل المشاريع لديها الميزانية والوقت للذهاب عميقا مع الكثير من الأشخاص وشخصيات القصص المصورة. عندما تكون مسافرًا بمفردك ، حاول تجميع مجموعة go-to of personas - مجموعة متنوعة من المستخدمين الذين تحملهم معك من مشروع إلى مشروع. تتضمن المجموعة الشخصية السريعة الخاصة بي بعض أفراد عائلتي ، حيث أن لدي ميزة مشاهدتهم للتفاعل مع التكنولوجيا لسنوات. والأفضل من ذلك ، أنه جمهور متنوع بشكل خطير ، كما ينبغي أن تكون أي مجموعة شخصية جيدة.

يعمل أخي في صناعة الهاتف المحمول ويفهم تطبيقات مثل ظهر يده. والدي هو شبكة كمبيوتر في المدرسة القديمة ، مريحة في سطر الأوامر ولكن جديدة لأجهزة اللمس. أمي هي معلمة في رياض الأطفال ، حادة مثل السوط ولكن مجرد الحصول على الراحة مع البريد الإلكتروني والفيسبوك.

تساعد مجموعة صلبة من الأشخاص على إبقاء التصميم في متناول اليد. في كل مرة أضع فيها حالة لزجة في عملية التصميم ، أحاول النظر في الأمور من كل وجهة نظر. هل تعرف أمي ما يعنيه هذا الرمز؟ هل يهتم أخي؟

4) تحقق مع الأصدقاء غير الويب

مشاهدة شخص ما يستخدم المنتج الخاص بك (أو النموذج الأولي) هو أفضل. لا يجب أن يكون اختبار المستخدم المباشر عملية معقدة كبيرة. فقط أخرج هاتفك في حفلة واسأل صديقك عما يفكر فيه.

بالتأكيد ، تبدو الأحزاب كبيئة غريبة لاختبار المستخدم الخفيف ، ولكن تسمعني: إنها وظيفتك ، والناس مهتمون عمومًا بما تفعله. يستغرق الأمر أقل من دقيقة ، وهو أكثر متعة من التحدث عن الطقس. مع استمرار الليل ، وربما يتم استهلاك بعض المشروبات ، تصبح نتائج الاختبار أفضل. إن صديقًا مخمورا يستخدم موقعك هو التشبيه المثالي للمستخدم غير المرتبك ، غير الصبور الذي يتركك مراجعة بنجمة أحادية.

خارج الأحزاب ، تجربة المستخدم تجعل الحديث الصغير المدهش جيدًا. معظم الأشخاص الذين تواجههم هذه الأيام لديهم هاتف ذكي في جيبهم ، وستجدون أن العديد منهم يستمتعون بالتحدث عن تجاربهم.

إذا كنت محظوظًا بما يكفي للعثور على شخص يناسب الفاتورة ، فلا تخجل من السؤال عن مشروعك. ردودهم قد يفاجئك.

5) اسأل عن ردود الفعل على الانترنت

إذا كنت تعمل على مشروع بمفردك ، فلا يزال لديك فريق عالمي تحت تصرفك: الإنترنت. جمع ردود الفعل في وقت مبكر من خلال نشر التقدم في الخدمات مثل Dribbble و Behance . غالباً ما أجد نفسي أتقاسم أجزاء من مشروع عبر الإنترنت قبل أن أشاركه مع عميل. إنها فرصة للقيام ببعض اختبارات المستخدم السريعة والقذرة ، وطريقة لقياس التفاعلات مع "مخاطر" ضئيلة للغاية.

حتى الشركات الناشئة الممولة أخذت مشاركة عملية التصميم عبر الإنترنت. المنتج هانت نشر نماذج تفاعلية ودعوة مجتمعهم من الآلاف لبدء النقاد بقوة. وكانت النتيجة إطلاق منتج ضيق ومركّز يلبي احتياجات المجتمع.

واحد آخر من الاتجاهات المفضلة التي أراها تظهر بشكل عام تثاقل فرق. أنا حاليا في 3 أو 4 فرق الركود (1 لعملي ، 1 لمجموعة محلية من العمال المبتدئين ، 1 لمجتمع إلكتروني من الناس التصميم ، وما إلى ذلك). أجد أن فرق Slack هذه تعمل كمجال عمل عمومي افتراضي. في أي وقت من اليوم ، هناك العشرات من الأشخاص اللطفاء المستعدين للإجابة عن الأسئلة ، وتقديم التغذية الراجعة ، وإلقاء نظرة خاطفة على التصاميم الخاصة بفحص الأمعاء السريع.

مكافأة: لقد وجدت المجموعة المحلية كبيرة لتوصيات تاكو.

6) خذه إلى الفريق

الانتقادات لا معنى لها إذا لم تتصرف. ولهذا السبب نحتاج إلى نقد مبكر ونقد كثيرًا. اسأل باستمرار لماذا. إصلاح مشكلة قبل أن تصبح مستثمرة بشكل مفرط يوفر الوقت والجهد.

حتى أفضل المصممين يمكنهم الاستفادة من فريق دعم قوي. عندما تصطدم بجدار ، خذه إلى الفريق ، حتى إذا كان هذا الفريق يتكون من أشخاص خياليين أو لوحة رسائل عبر الإنترنت.

صورة مميزة، تصميم صورة الحرجة عبر Shutterstock.