هوليوود هي الكأس المقدسة لصناعة السينما بأكملها ، حيث تأتي منها كل الأفلام الكبيرة (أو معظمها على الأقل). تكلف هذه الأفلام الكثير من المال ، لكنها (عادةً) تكسب المزيد من المال أيضًا.

وأنت تعرف كيف تحقق أفلام هوليوود الكثير من المال؟ لأنهم يبحثون. كثير . وهم يصممون لتحقيق النجاح.

ليس عن الفن

من السهل إنشاء تشابه بين التصميم (لموقع الويب ، والتطبيق ، والملصق) والفيلم. بطريقة أو بأخرى تحاول كلتا الوسيلتين التعبير عن شعور ، ورواية قصة. كلاهما لديه شيء "لبيع" ، وهو هدف تحويل.

إذا كنت تصمم ملصقًا ، يكون هدفك عادة هو الترويج لحدث أو علامة تجارية أو منتج. يحتوي التطبيق على هدف أكثر تركيزًا ، مما يؤدي إلى اتخاذ إجراء مثل "قراءة البريد الإلكتروني" ، أو "شراء التذاكر" ، أو "التقاط الصور" ، مهما كانت. ولكننا نتفق جميعًا على أنه عند تصميم أيٍّ من هذه ، يكون هناك تأثير فني وأسلوب تصميم محدد تحاول أن تستخدمه وتنقله إلى المستخدمين. وبينما قد ترغب في التركيز فقط على الفن وأسلوب عملك ، عليك أن تضع في اعتبارك هدفك النهائي. nless you're an artist that just creates art for the sake of it, you will need to achieve an end goal. U أنت بلا منازع فنان فقط يخلق الفن من أجل ذلك ، سوف تحتاج إلى تحقيق هدف نهائي.

nless you're an artist that just creates art for the sake of it, you will need to achieve an end goal U أنت بلا منازع فنان فقط يخلق الفن من أجل ذلك ، سوف تحتاج إلى تحقيق هدف نهائي

إذن ، كيف تكون هوليوود مصدر إلهام جيد للمصممين؟ تدير هوليوود عمل تجاري ، والفيلم ليس سوى استثمار قام به الأشخاص الذين دعموا الفيلم مالياً ، وكان الهدف النهائي هو جني الأرباح وجني الأرباح منها. منتجها هو الفيلم ، والبضائع ، وحقوق ترخيص اللعب والألعاب ، وكل هذه تولد إيرادات من الفيلم.

هناك الكثير مما يمكن قوله عن صناعة السينما وكيف يتم صنع المال ، ولكن سأترك ذلك لخبراء السينما. وجهة نظري ، في النهاية ، لا يصنع الفيلم لغرض وحيد موجود كالفن ، أو يروي قصة. انها عمل: المال يدخل ، يخرج المال. ما لم يكن التقليب في شباك التذاكر ، وهذا فقط الأعمال السيئة.

الاختبار والتعلم والتغيير

لقد دهشت تماما عندما اكتشفت عن جمهور الاختبار للأفلام. كنت ساذجًا بما يكفي لأنني أعتقد أن الفيلم تم إنتاجه في فريق ، وتم تحريره وإصداره ، وكان ذلك جيدًا أم لا ، اعتمادًا على الحداد ومواهب الفريق التي صنعته. لكن أوه ، لا.

يتم اختبار الفيلم بشكل جيد وتغييره وتحسينه وإعادة اختباره مرة أخرى حتى يتم إجراء الاختبارات قدر الإمكان. يتم عرض الأفلام لجمهور تجريبي ، ويطلب من الناس عدة أسئلة حول الفيلم: كيف يشعرون؟ هل يعجبهم الفيلم بأكمله أم أجزاء محددة منه؟ هل سيدفعون مقابل ذلك؟

هذه الاختبارات لها تأثير كبير على الفيلم النهائي ، حيث قد يتغير الكثير للحصول على أفضل نتائج الاختبارات مع الجمهور. لأنه مرة أخرى ، يريدون بيع التذاكر والتأكد من أن الناس سعداء بها. وللأسف ، أشعر أن الكثير من المصممين لا يفكرون بنفس الطريقة.

لا يحسب تفضيلاتك

من أجل البساطة ، دعونا نركز على موقع الويب. هناك الكثير من الشركات والمصممين الذين يقومون بعمل رائع في التصميم والتطوير ، ولكن الأشخاص الوحيدون المشتركون في العملية هم فريق التصميم وفريق التطوير والعميل. ينسون جمع التعليقات من أهم الناس ، السوق المستهدفة.

لقد رأيت هذا مرارا وتكرارا. الناس لديهم آراء وأفكار حول التخطيط والنسخ والميزات ، ومن الواضح أن العميل لديه القول الفصل (حسنا .. لا ينبغي أن يكون ، ولكن هذا موضوع لمقالة أخرى كاملة). ومن ثم فإن الموقع الإلكتروني هو النتيجة المجمعة لأعمال المصمم والمطورين والتعليقات والآراء وكل جولات التعديلات المطلوبة من العميل. وبمجرد نشرها وإطلاقها في البرية ... حسنا ، إذا كان بشكل جيد أم لا ، كل ذلك يعتمد على هؤلاء الناس.

فلماذا لا نفعل ذلك أكثر مثل هوليوود ونستخدم جمهورا تجريبيا؟ ما عليك سوى انتزاع بعض الأشخاص الذين تعتقد أنهم سوقك المستهدف ، وإجرائهم أمام الموقع وسؤالهم عما يفكرون ، والأهم من ذلك ، ماذا يريدون؟ إنه أمر سهل مثل دفع البيرة إلى صديق بعد العمل لإلقاء نظرة على عملك ، أو تناول وجبة غداء ، أو هيك ، إذا سمحت الميزانية ، أو حتى تخصيص مبلغ لدفعه مقابل وقتك!

وبالمناسبة ، هل قمت بأداء واجبك المنزلي أيضًا؟ أي أبحاث السوق في السوق المستهدفة؟ البحث عن المنافسة والتحقق مما يفعله الآخرون بشكل جيد وما يفعلونه خطأ؟

اعرض عملك على الأشخاص الأكثر ملاءمةً: الأشخاص الذين سيستخدمون عملك

من الواضح أن هذا ليس مشكلة عامة. الشركات الناشئة تفعل هذا بالفعل. المزيد والمزيد من الشركات الكبيرة وفرق خبرة المستخدمين الخاصة بهم يقومون بعمل رائع ، حيث أن هناك الكثير من المقابلات الشخصية قبل استخدام الوقت ، مما يؤدي إلى خلق شخصيات واستخدام الحالات. انهم اختبار كل ذلك طوال عملية التصميم والتطوير. ومع ذلك ، فإنه يتم في الغالب في فرق تطوير المنتجات.

لكن المصممين ما زالوا يفتقرون إلى المدخلات من المستخدمين. بدلا من ذلك ، فإنها تعمل في الغالب لإرضاء العميل. "أكثر قليلاً إلى اليمين ، أكثر قليلاً إلى اليسار." "يا ابنتي تحب اللون الأرجواني ، دعونا نستخدم اللون الأرجواني."

غالباً ما يعمل المصممون في صومعة ، وهذا النوع من السلوك يؤدي إلى خلق عمل بشكل أعمى دون أي مدخلات من الآخرين. تعتبر التعليقات والمدخلات أمرًا مهمًا للعمل الجيد ، لذا إذا كنت شخصًا وحيدًا (مثل أنا) ، فاستخدم ذلك عندما تحتاج إلى التركيز على عملك وإنجاز المهام ، ولكن تذكر أنه ، من وقت لآخر ، ينهض أظهر ما تفعله للآخرين. مجموعة جديدة من العيون ستجلب لك عرضًا جديدًا وأفكارًا جديدة وتعليقات رائعة حول ما تفعله.

حتى تأخذ تلميحا من هوليوود. عندما يمكنك ذلك ، اعرض عملك على الأشخاص الأكثر ملاءمةً: الأشخاص الذين سيستخدمون عملك. هم هم الذين يهمون حقا.

صورة مميزة عبر شون بافون / Shutterstock.com