في هذا البرنامج التعليمي لـ Photoshop ، سنقوم بإعادة إنتاج كاميرا قديمة إلى حد ما: طراز Halina Super 35X.

سنستخدم أدوات وتقنيات مختلفة لإنشاء كاميرا قديمة من الصفر ، بدءًا من أدوات Marquee الأساسية (لإنشاء أشكال بسيطة) إلى أداة الفرشاة (للميزات والظلال).

يحتوي البرنامج التعليمي على 23 خطوة ، ويستهدف المستخدمين بمتوسط ​​معرفة Photoshop.

تم إنشاؤه من قبل Callum Chapman من Circle Box Creative حصريًا لقراء Webdesigner Depot.

لا تتردد في مشاركة الروابط إلى النتائج الخاصة بك في قسم التعليقات أدناه ... استمتع!

الصورة النهائية:

الخطوة 1

اهم الاشياء اولا. افتح Photoshop وقم بإنشاء مستند جديد. سأستخدم مستند الويب المسبق على 800 × 600 بكسل.


سنشير إلى صورة مصدر لكاميرا هالينا هذه ، والتي استخدمتها باستخدام جهاز iPhone الخاص بي.

لا تتردد في استخدامه أو أي كاميرا أخرى - في الواقع ، أشجع ذلك لأنك ستتمكن من تجربة أكثر إنتاجية مع الأدوات والتقنيات التي سأعرضها لك. الخيار لك.


بمجرد حفظ الصورة ، عد إلى Photoshop وانتقل إلى File → Place . حدد موقع صورتك وضعها في وسط المستند.


قم بإعادة تسمية الطبقة الجديدة (أي التي تحتوي على الصورة المصدر عليها) إلى شيء مناسب ، مثل "المصدر". قم بتخفيض عتامة تلك الطبقة إلى 50٪.

الخطوة 2

تم إعداد المستند وصورة المصدر لدينا وجاهزين للاستخدام. قبل الدخول في التفاصيل الدقيقة للكاميرا ، دعنا نضع الأشكال الرئيسية للكاميرا لاستخدامها كدليل.

اصنع طبقة جديدة واسميها "الجسم الرئيسي". اسحب أداة مستطيلة الشكل المساحي واسحب المستطيل على الجزء الجلدي من جسم الكاميرا ، كما هو موضح أدناه.


قم بملء اختيارك باللون الأسود باستخدام أداة Paint Bucket Tool ، مع التأكد من تحديد طبقة "Main Body".


لم يعد بإمكاننا رؤية الكاميرا ، ولهذا السبب نحن على وشك إلغاء تحديد الطبقة المرئية لطبقة "الهيكل الأساسي". بمجرد أن يتم إلغاء تحديده ، قم بإنشاء طبقة جديدة تسمى "Left Main Body".

اسحب أداة Marquee Rectangular Marquee Tool مرة أخرى وقم بتحديدها على الجانب الأيسر من الجسم الرئيسي ، ثم املأها باللون الرمادي الداكن. إذا لم تكن متأكدًا مما أتحدث عنه ، فراجع الصور أدناه.


كرر هذه الخطوة الأخيرة ، في هذا الوقت اختيار وملء الجانب الأيمن من الكاميرا. لا تنسى إنشاء طبقة جديدة!


مع تمكين رؤية جميع الطبقات ، يجب أن نرى شيئًا كهذا:


كما هو الحال مع أي تصميم ، يبدأ هذا المظهر ... بشكل جيد. هذا سوف يتغير ، على الرغم من ؛ لا تقلق.

أثناء الضغط على مفتاح Command ، انقر فوق الصورة المصغرة لطبقتنا "Left Main Body." قبل القيام بأي شيء آخر ، اضغط على مفاتيح Command + Shift وانقر على الصورة المصغرة لطبقة "Right Main Body". يجب الآن تحديد المخطط التفصيلي لكلا العنصرين.


حدد طبقة "Main Body" واضغط على مفتاح Delete. سيؤدي ذلك إلى إزالة المناطق غير المرغوب فيها من شكل الجسم الرئيسي. كان من الممكن أن نتحقق بصريًا من أن شكل جسمنا الأساسي كان صحيحًا في البداية ، ولكن هذه الطريقة تميل إلى أن تكون أكثر دقة.

حدد أداة المضلع لاسو ، مع مربعات الرؤية غير محددة على جميع طبقات الشكل لدينا ، حدد اختيارًا كما هو موضح أدناه.


انقر بزر الماوس الأيمن وحدد Inverse ، أو انتقل إلى Select → Inverse . هذا يغير اختيارنا بحيث يمكننا إزالة أي شيء خارج التحديد الأصلي ، بدلاً من الداخل.

انقر مرة أخرى على كل مربعات الرؤية بجوار طبقات الأشكال الخاصة بنا وبنقرة واحدة على كل ضغطة واضغط على المفتاح Delete. يجب أن ينتهي بك الأمر مع:

كما ترون ، لدينا الآن الشكل الأساسي للكاميرا لدينا. السبب في أننا قمنا بذلك في طبقات منفصلة هو أننا يمكن أن نكون أكثر إبداعًا في تطبيق القوام على مناطق معينة. على سبيل المثال ، سنكون قادرين على تطبيق الصور المحولة أو المشوَّشة إلى منطقة واحدة فقط.

الخطوه 3

على الرغم من أننا لم نخلق حتى الآن الكثير من الشكل الرئيسي للكاميرا ، سنبدأ بإضافة نسيج إلى الجسم الرئيسي.

أجد أنه من الأسهل العمل على منطقة واحدة أولاً ثم الانتقال إلى الخطوة التالية ، بدلاً من التعامل معها في وقت واحد. توجه إلى Bittbox وقم بتنزيل واحدة من هذه القوام الجلدي (اعتدت على آخر واحد). ضعها في مستندك بالانتقال إلى File → Place .


تقليص النسيج أسهل طريقة للقيام بذلك هي ضرب Command + T وسحب الزوايا لأسفل أثناء الضغط على مفتاح Shift للحفاظ على كل شيء متناسب.


اضغط مع الاستمرار على مفتاح Command ، على الصورة المصغرة بجوار طبقة "Body Main". انقر بالزر الأيمن واختر "Select Inverse". انقر على طبقة نسيج الجلد (يمكنك إعادة تسمية هذا إلى "Body Body Texture") واضغط على مفتاح Delete.

انقل طبقة "نسيج الجسم الرئيسي" لأسفل بحيث تكون فوق طبقة "جسمك الرئيسي" مباشرةً. يمكنك الآن رؤية أهمية إعادة تسمية طبقاتك ؛ خلاف ذلك سيحصلون على ارتباك كبير.


انتقل إلى طبقة ← طبقة ضبط جديدة ← السطوع / التباين . أحضر مستوى السطوع إلى -75 ، والتباين حتى +10. تأكد من أن الضبط أعلى من طبقة "Body Body Texture" ، واضغط على Command + E على طبقة الضبط لدمجها مع طبقة النسيج.

هذا يعني أساسا أن إعدادات السطوع والتباين سيتم تطبيقها فقط على طبقة محكم. تحذير: بعد دمج طبقة ضبط لأسفل ، لا يمكن إعادة ضبطها ، لذا تأكد من الحصول عليها بشكل صحيح قبل الدمج.


ضع المادة في المستند الخاص بك (مرة أخرى) ، وانتقل إلى Edit → Transform → Skew . أسفل جانب واحد من النسيج ، والتأكد من أنه يصطف مع زاوية في الجزء السفلي من الجانب الأيسر من الجسم الرئيسي ، كما رأينا أدناه.


ضع الملمس الخاص بك بحيث يغطي بشكل كامل الجانب الأيسر من جسمك الرئيسي. أثناء الضغط على مفتاح Command ، انقر فوق الصورة المصغرة المجاورة لطبقة "Left Main Body" الخاصة بنا لإجراء تحديد.

انقر بزر الماوس الأيمن وانقر على "اختر معكوس" ، وحدد طبقة النسيج الجديدة واضغط على مفتاح الحذف.


بعد إعادة تسمية الطبقة إلى "Left Main Body Texture" وتحريكها مباشرة فوق طبقة "Left Main Body" ، أضف طبقة Adjustment → Brightness / contrast أخرى ، هذه المرة ضبط السطوع إلى -20 والتباين إلى +10.

قم بدمج طبقة الضبط لأسفل إلى الطبقة "Left Main Body Texture" عن طريق الضغط على Command + E.


كرر الخطوة الأخيرة ، هذه المرة للجانب الأيمن من الجسم الرئيسي.


قد تفكر أن لون كل جانب من الجسم الرئيسي يبدو قليلا. لا تقلق؛ قد يبدو الأمر أكثر ملاءمة بمجرد اختفاء الصورة المصدر.

إذا كان لا يزال يبدو غير صحيح ، يمكننا لمسه لاحقًا. ضع كل طبقات جسمك الرئيسية في مجلد يحمل اسم "الجسم الرئيسي". وهذا يجعل الأمور أسهل بكثير في وقت لاحق ؛ وإلا فقد ينتهي بنا الحال مع مئات الطبقات غير المنظمة.

ألغِ تحديد مستوى رؤية المجلد الجديد. الآن يمكننا الانتقال إلى الخطوة التالية.

الخطوة 4

والشيء التالي الذي سنبدأ به هو العدسة. حدد أداة Marquee Elliptical ، وقم بإجراء اختيار دائري فوق العدسة.


إنشاء طبقة جديدة ، وتسمية "شكل العدسة". قم بملء اختيارك باللون الرمادي الفاتح باستخدام أداة Paint Bucket Tool.


إخفاء رؤية طبقة "Lens Shape" الخاصة بنا ، وعمل عدة دوائر إضافية. استخدم الألوان المناسبة لملء كل دائرة ، وتذكر أن تجعل كل دائرة على طبقة جديدة.

نسميها "شكل العدسة 2 ،" "شكل العدسة 3" ، إلخ. في المجموع ، لدي خمس طبقات شكل عدسة. في ما يلي الشكل الذي تظهر به مع جميع طبقات شكل العدسة المحددة ، وكذلك مع كل الطبقات المحددة أدناه:

الخطوة 5

حدد "طبقة العدسة 3" (هذه هي الدائرة الثالثة في) ، واسحبها إلى أيقونة طبقة جديدة في لوحة الطبقات. هذا سوف تكرار الطبقة.

اضغط على تركيبة Command + T لفتح أداة Free Transform ، وفي القائمة الموجودة أعلى النافذة ، غيّر Width and Height إلى 95٪.


مع استمرار تحديد الطبقة الجديدة (يجب أن تكون "نسخة طبقة العدسة 3") ، انتقل إلى Layer → Layer Style → Blending Options . تطبيق Inner Shadow باستخدام الإعدادات التالية.


كرر الخطوة الأخيرة حتى تحصل على شيء يبدو كالتالي:

من المحتمل أن يكون لديك حوالي سبعة إلى تسعة طبقات جديدة بعد ما قمنا به للتو ، لذلك ضع كل تلك الطبقات المنسوخة والأصل في مجلد يسمى "Lens Shape 3."

الخطوة 6

إخفاء رؤية جميع طبقات العدسات الخاصة بك فيما عدا "Lens Shape 1." انتقل إلى Layer → Layer Style ← Blending Options ، وقم بتطبيق إعدادات Overlay Gradient Overlay:


مع استمرار تحديد الطبقة نفسها ، قم بتكرارها (كما فعلنا سابقًا) ، وقم بتقليل الارتفاع والعرض إلى 94٪. أعد فتح خيارات المزج ، وقم بتغميق كل لون من ألوان التدرج.


لقد غطينا الكثير من المناطق المظللة والمميزة من هذين التدرجين البسيطين ، لكن إضافة القليل من التفاصيل الإضافية ستكون رائعة.

قم بتكبير العدسة واستخدام فرشاة ناعمة ناعم (باستخدام أداة Brush Tool) حول بعض المناطق ، كما هو موضح أدناه. إذا كان لديك لوحة رسومات ، فسيكون هذا هو الوقت المناسب لاستخدامها. تأكد من اكتمال هذه الخطوة في طبقة جديدة بعنوان "Lens Lens".


قلل من عتامة طبقة التمييز الجديدة إلى 65٪.


كرر الخطوة الأخيرة ، هذه المرة باستخدام فرشاة داكنة والرسم في أي مناطق مظللة. قم بذلك في طبقة جديدة تسمى "عدسة الظلال". قم بتعتيم هذه الطبقة إلى 65٪ أيضًا.


مع كل طبقاتنا المختارة ، إليك ما لدينا حتى الآن:

الخطوة 7

ضع كل طبقات العدسة في مجلد باسم "Lens".

إنشاء طبقة جديدة وتسميتها "Inner Lens Shadow." أثناء الضغط على مفتاح Command ، انقر فوق الصورة المصغرة لطبقة "Lens Shape 2" ، وهي دائرة العدسات باللون الرمادي الداكن.

في الطبقة الجديدة ، انتقل إلى Edit → Stroke ، واستخدم الإعدادات التالية:


استخدمت رماديًا أغمق قليلاً من الدائرة الرمادية الأصلية.

الخطوة 8

عدسة لدينا بدأت تبدو جيدة. اصنع طبقة جديدة أخرى واسمها "انعكاس العدسة" (يجب وضع جميع طبقات العدسات الجديدة في مجلد "Lens").

الاستيلاء على فرشاة ناعمة واستخدام لون أصفر فاتح (اعتدت # fffae5). قم برسم بعض العدسات ، كما هو موضح أدناه.


انتقل إلى تصفية → Blur → Gaussian Blur ، وطمس حوالي 10 بكسل.


غيّر وضع المزج للطبقة إلى Overlay ، وخفض الشفافية إلى 40٪.

الخطوة 9

خلق طبقة جديدة أخرى (وأنا أعلم ، هناك

كثيرًا) واسمه "Flare". أعد تحديد الشكل الخارجي لـ "Lens Shape 2" عن طريق الضغط على مفتاح Command والنقر فوق الصورة المصغرة للطبقة ، واملأ التحديد بلون أسود خالص في الطبقة الجديدة.

انتقل إلى Filter ← Render → Lens Flare ، واستخدم الإعدادات التالية:


قم بتغيير وضع المزج إلى Overlay ، وخفض الشفافية إلى 30٪. على الرغم من أن هذا لا يحدث فرقًا كبيرًا ، إلا أنه يضيف تفاصيل مهمة جدًا.

الخطوة 10

كل ما نريد القيام به الآن هو إضافة المزيد من الملمس إلى عدستنا. إنشاء طبقة جديدة أخرى ، ووضعها في واحدة من هذه القوام . قياس الملمس إلى أسفل ، ووضعه على العدسة.


حدد الخطوط العريضة للطبقة "Lens Shape 1" (أنت تعرف كيفية القيام بذلك الآن) ، وحدد معكوس. ضرب حذف على طبقة محكم.


قم بتغيير وضع المزج إلى Overlay ، وخفض الشفافية إلى 50٪.


إذا شعرت بالحاجة ، يمكنك تكرار هذه الخطوة باستخدام نسيج مختلف. ويمكنك فرك بعض المناطق باستخدام فرشاة ممحاة ناعمة.

الخطوة 11

حدد الطبقة "Lens Shape 1" ، وافتح خيارات المزج من خلال الانتقال إلى Layer → Layer Style Style Blending Options . قم بتطبيق drop-shadow التالية:


تحميل واحد من هذه القوام (اعتدت على آخر واحد) ، وأدخله في المستند الخاص بك.

ضع الملمس أسفل الطبقة "Lens Shape 5" (هذه هي العدسة الفعلية ، قطعة الزجاج).

حدد الطبقة "Lens Shape 5" ، وحدد Inverse واضغط Delete على طبقة النسيج الجديدة (التي أسميتها "Bubble Texture"). قم بتغيير صيغة Blending Mode إلى Overlay.


بعد وضع نسيج الفقاعة فوق طبقة "شكل العدسة 5" ، انتقل إلى طبقة ← طبقة ضبط جديدة ← تدرج / تشبع .

قم بزيادة إعداد Hue إلى +180 ، واضغط على Command + E لدمج طبقة hue / saturation مع طبقة نسيج الفقاعة لدينا.


خفض التعتيم إلى 65 ٪. عدستنا كاملة!

الخطوة 12

نحن في مكان ما الآن! دعنا ننتقل إلى المنطقة السفلية من الكاميرا.

باستخدام نفس الأسلوب الذي استخدمناه سابقًا للحصول على الشكل الأساسي للجسم (باستخدام أداة مستطيل Marquee Tool والأداة متعددة الأضلاع) ، حدد ثلاث طبقات مختلفة: "أسفل اليسار" ، "الجزء السفلي الأساسي" و "أسفل اليمين".

ضع هذه الطبقات في مجلد يسمى "Bottom".


تأكد من ترتيب طبقاتك بشكل صحيح ووضعها أسفل مجلد العدسة.

الخطوة 13

افتح "خيارات المزج" لطبقة "أسفل الأساسية". قم بتطبيق إعدادات Overlay Gradient Overlay التالية:


كرر هذه الخطوة مرتين ، مرة واحدة لكل جانب سفلي. استخدم الألوان من صورتك الأصلية للحصول على الحد الأقصى من التفاصيل.

الخطوة 14

إنشاء طبقة جديدة ووضع واحد من هذه القوام بداخله. ضع المادة على طبقات القاع ، مثل:


أثناء الضغط على مفتاح Command ، حدد المخطط التفصيلي لأحد الأشكال السفلية ، ثم اضغط باستمرار على مفتاح Shift + Command ، وانقر فوق الشكلين المتبقيين.

يجب أن يحدد هذا كل الخطوط العريضة للأشكال ، ويترك لك هذا الأمر:


انتقل إلى Select → Inverse ، واضغط على مفتاح Delete أثناء تحديد طبقة النسيج.


تغيير Blending Mode إلى Overlay. نحن الآن ننتهي من القسم السفلي من الكاميرا.

الخطوة 15

هذا ما لدينا حتى الآن:

الكاميرا واضحة جداً الآن ، وهذا أمر جيد لأننا قمنا بالفعل ببناء عدد كبير من الطبقات ، وحجم الملف الإجمالي يأتي في أكثر من 4.3 ميغابايت.

من ما قمنا به بالفعل ، سيكون لديك معظم المهارات التي ستحتاجها لبقية هذا البرنامج التعليمي ، لذلك لن أدخل في تفاصيل كثيرة من هنا.

أنشئ مجلدًا جديدًا واسمه "Viewfinder." في الطبقات الجديدة ، قم بإنشاء الأشكال التالية باستخدام مجموعة أدوات Marquee ، التي استخدمناها عدة مرات في وقت سابق.


استخدم أداة Polygonal Lasso وميزة Select Inverse لتحديد الأشكال المناسبة من المستطيلات الموجودة لدينا.

الخطوة 16

باستخدام نفس التقنية التي استخدمناها في الدوائر في العدسة ، أنشئ عدسة صور.

هذا أسهل مما يبدو: فقط استخدم أداة Marquee Rectangular لإنشاء عدة مستطيلات ، واملأها بألوان مختلفة على طبقات مختلفة.

الخطوة 17

تطبيق بعض تراكبات التدرج لطبقات "Viewfinder الرئيسية" ، "Left Viewfinder" و "Right Viewfinder".

الخطوة 18

باستخدام نفس الملمس الذي استخدمناه سابقًا أسفل الكاميرا ، أضف بعض الملمس إلى منطقة عدسة الكاميرا. تأكد من استخدام نفس الإعدادات بالضبط.


استخدم أداة الفرشاة على طبقة جديدة لإنشاء إبرازات في نسيجك.

الخطوة 19

باستخدام التقنيات التي تعلمتها عند صنع عدسة الكاميرا ، قم بالتوابل على منظار الرؤية باستخدام التدرجات والظلال وأداة الفرشاة. استخدمت الظلال الداخلية في كل مستطيل ، بالإضافة إلى السكتات الدماغية.

استخدمت تدرجات دقيقة ، أداة الفرشاة (لإضافة بعض الانعكاس على جانبي عدسة الكاميرا) وتوهج عدسة.

لجعل الدائرة أكثر قذارة ، أضفت 6 بكسل من الضوضاء من خلال الانتقال إلى Filter ← Noise → Add Noise .

الخطوة 20

باستخدام أدوات Marquee ، ارسم الأشكال المتبقية من الكاميرا. تذكر أن تفعل كل شكل على طبقة مختلفة ، واسمها بشكل مناسب.

الخطوة 21

مع القيام بأشكالنا ، فقد حان الوقت لإضافة التدرجات والقوام إلى الجسم الرئيسي (سنفعل الأزرار بعد ذلك). استخدم نفس الأساليب التي استخدمناها سابقًا.

الخطوة 22

باستخدام أداة الفرشاة مع فرشاة ناعمة محددة ، أضف الإبرازات والظلال إلى الأشكال المشكّلة حديثًا.

اضبط أوضاع المزج لكل طبقات الظل والإبراز على Overlay (يجب أن تكون الظلال باللون الأسود ، والإبرازات باللون الأبيض).

لقطة الشاشة الأولى هي ما ستراه بعد تطبيق الظلال ، والثاني بعد الظلال والإبرازات.

الخطوة 23

نحن تقريبا هناك! تطبيق بعض تراكبات التدرج على اثنين من أزرار لدينا.


استخدم نفس الأسلوب الذي استخدمناه عدة مرات الآن لإضافة تأثيرات الإضاءة إلى أزرارك (أي تقنية أداة الفرشاة).


أضف بعض الملمس لأزرارك لإنهاء الأشياء.

استنتاج

بعد كل هذا العمل الشاق ، انتهينا أخيراً! لدينا كاميرا واحدة جميلة يمكن استخدامها كصورة للأوراق المالية ، كجزء من التلاعب بالصور أو حتى كأيقونة.

قم بتجربة موازين الألوان والألوان (يمكنك رؤية تعديلاتي مع إعدادات اللون أدناه).


تم تجميعها حصريًا لـ WDD بواسطة Callum Chapman ، وهو مصمم مستقل من كامبردج بالمملكة المتحدة. هو العقل الإبداعي وراء إبداعية سيركل بوكس و مدونة Circlebox ، وكثيرا ما يمكن العثور على الكتابة للمدونات ذات الصلة بالتصميم.

ما رأيك في هذا البرنامج التعليمي؟ لا تتردد في مشاركة النتائج الخاصة بك أدناه ...