ربما تكون قد لاحظت نظرة عامة في العديد من الصور ، ليس فقط في الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة عبر الإنترنت ، ولكن أيضًا في المجلات ، وفي رسومات الحركة التلفزيونية ، والتي تتميز بنماذج منخفضة الأوجه ومفصلة ، ومقدمة للغاية ، وغالبًا ما تكون ذات تأثيرات إضاءة خفيفة.

انها في وقت واحد إشارة إلى الأيام الأولى لنمذجة الكمبيوتر والرسوم المتحركة ، ولكن نظرا لمسة عصرية. هذا هو نظرة منخفضة بولي.

في هذه المقالة سوف أستكشف ما هي المظهر المنخفض للبولي ، وبعض الأمثلة ، وكيف يمكنك إنشاء صور منخفضة الكثافة. سننظر أيضًا في بعض التطبيقات للحصول على هذه النظرة في تصميمات الويب ، وكذلك كيفية تطور هذه الجمالية عبر الإنترنت.

رد فعل على النمذجة ثلاثية الأبعاد الصور الواقعية

جميع النماذج ثلاثية الأبعاد تتكون من مضلعات. كلما ازدادت مضلعات النموذج ، كلما كان النموذج أكثر تفصيلاً. عادة ، عند تقديم الصورة يتم استخدام تقنية لتسهيل المضلعات وإعطاء مظهر الأسطح المستمرة.

إن المظهر المنخفض البولي هو قرار واع لاستخدام عدد أقل من المضلعات في مرحلة النمذجة ، لإنشاء نموذج أبسط وأكثر تجريدية. ثم يتم دمج هذا مع أسلوب التقديم بدلاً من محاولة تهدئة المضلعات ، بدلاً من ذلك يجسد كل جانب من جوانب النموذج ، مما يؤدي إلى مظهر ممتلئ ، زاوي.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن النمذجة منخفضة poly منخفضة الدقة. وتستخدم تقنيات تقديم متطورة ، وتأثيرات الإضاءة والتظليل لخلق مظهر واقعي للغاية من الكائن المبسط. هذا هو السبب في أن المظهر منخفض الكثافة يستحضر الورق أو الورق الورقي ، الذي كان له أيضًا نهضة في السنوات الأخيرة.

tim_reynolds

بعض من أفضل الأمثلة على نظرة منخفضة بولي هي أعمال تيموثي جي رينولدز هناك أيضا موقع Tumblr جيو يوم بواسطة Jeremiah Shaw و Danny Jones ، والتي تستمر في استكشاف ودفع حدود منخفضة بولي.

ولعل أكثر الأعمال إتماماً للمظهر المنخفض هو المشروع ورقة فوكس بواسطة Jeremy Kool ، التي تم تطويرها من مشروع النمذجة إلى تطبيق قصة تفاعلية متاح لنظام iOS. في Paper Fox ، اخترت Kool عمدا محاكاة مظهر الأشكال الورقية ، بإضافة نسيج الورق المجعد إلى الكائنات ، وإضافة حواف رقيقة جدًا.

paper_fox

في هذا العمل من قبل كريستينا ماكوروفا يمكنك أن ترى أنه باستخدام عمق ضحل للحقل ، يتم تعزيز الإحساس بأن هذه النماذج المادية. يمكن تحديد عمق الحقل في إعدادات الكاميرا في المشهد ثلاثي الأبعاد ، أو يمكن تطبيقها بعد ذلك في Photoshop.

كاتارينا-Macurova2

لماذا تبدو منخفضة بولي شعبية جدا؟

يمكن النظر إلى المظهر المنخفض البولي كرد فعل للكمال غير الشخصي لنمذجة الكمبيوتر. أعتقد أن هناك ردة فعل واضحة للغاية ضد النمذجة ثلاثية الأبعاد فائقة الصلابة والتي أصبحت الآن ممكنة في CGI. هناك رغبة لدى الفنانين والمصممين في خلق شيء لا يحاول ويحاكي الواقع ، ولكنه أكثر تجريدًا ، ويحاول تصوير جوهر الكائن بدلاً من تمثيله على أنه واقعي قدر الإمكان.

هناك سابقة تاريخية لهذا في الفن ، في بداية القرن العشرين ، عندما ظهرت حركات تعبيرية مختلفة بعد ظهور التصوير الفوتوغرافي. عندما تستطيع الصور التقاط تشابه دقيق ، لم تكن هناك حاجة للفن للقيام بذلك ؛ سعت التعبيرية للتعبير عن المشاعر والأحاسيس بدلاً من التمثيل الدقيق.

تتقدم بسرعة إلى القرن الواحد والعشرين وتزدهر التجريد والتعبير في الفنون الرقمية.

ابدء

هنا هو تعليمي سريع لتحقيق مظهر منخفض بولي ، وذلك باستخدام برنامج 3D Cinema4D.

  1. قم بإنشاء كائنات باستخدام مواد صلبة بسيطة ، مثل الكرات والأقماع والأهرامات. والهدف ليس هو وضع نماذج للأشياء بشكل واقعي ، بل تبسيطها قدر الإمكان.
  2. قم بضبط خاصية القطع لتقسيم أسطح الكائنات. كلما زاد عدد المقاطع التي تقوم بإضافتها ، زادت جوانب الواجهة.
  3. قم بضبط خصائص Phong الخاصة بالكائن - وهذا يحدد تنعيم الكائن بحيث تريد إيقاف تشغيله. في Cinema4D ، قم إما بحذف علامة phong أو قم بتعيين زاوية phong إلى 0 درجة لإنشاء مظهر ذو جوانب عالية.
  4. يمكنك إضافة تشوهات إلى النموذج لجعله يبدو غير مثالي هندسيًا. يمكنك القيام بذلك يدويًا عن طريق دفع العقد الفردية وسحبها ، أو استخدام أداة تشوه مثل Displacer. استخدام تظليل الضوضاء لإضافة كميات عشوائية من النزوح إلى كل قمة الرأس. يمكنك ضبط القوة لزيادة أو تقليل مقدار التشويه.
  5. إضافة المواد إلى الكائن. عند تعريف المواد ، قد ترغب في إضافة بعض خرائط التضاريس لتوفير بعض نسيج السطح. أو يمكنك الحفاظ على قوامك لامع وعبئ ، مع إبرازات براق - كل ذلك يعتمد على الشكل الذي أنت ذاهب إليه.
  6. إضافة الخلفيات. إضافة كائن السماء ، أو استخدام طائرات بسيطة مثل سماء الخلفية وكطائرة أرضية. يمكنك تشويه هذه بالطريقة نفسها تمامًا ، إذا كنت ترغب في ذلك.
  7. أضف الأضواء. سوف تأثيرات الإضاءة خفية إضافة جو لمشهدك.
  8. تقديم الكائن. استخدام إعدادات تقديم الإضاءة العالمية لإنشاء إضاءة ناعمة. تضيف إضافة انسداد محيطي عمق محبب واقعي للظلال.
low_poly_cinema4D

الشيء الرئيسي هو التجربة حتى تصل نظرة تبدو سعيدة. لا توجد قواعد أخرى هي تلك التي تضعها بنفسك. تهدف إلى تطوير أسلوبك الخاص من خلال اتساقك مع الطريقة التي تضعها في تصميم ونور وعرض المشاهد.

villa_savoye

نمط التوضيح منخفض بولي

حتى إذا لم يكن بإمكانك الوصول إلى برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد ، فلا يزال بإمكانك إنشاء صور منخفضة الكثافة باستخدام برنامج توضيحي ثنائي الأبعاد مثل Illustrator أو Photoshop.

المبدأ في الواقع يشبه إلى حد بعيد النمذجة في 3D. اعمل مع أشكال بسيطة لبناء المشهد الخاص بك. حدد مكان مصدر الضوء الخاص بك ، وقم بتطبيق التظليل لإضافة عمق ولخلق مظهر مميّز. يمكن تأثيرات الأنسجة وتأثيرات الإضاءة إضافة الاهتمام والتناسق إلى المشاهد الخاصة بك.

أنا حقا أحب عمل المصور ماثيو ليونز الذي يجمع بين الأشكال الهندسية البسيطة والقوام الخام والإضاءة الجوية. وتجمع رسوماته التوضيحية بين التراكيب القوية وإحساس التصميم الرائع في منتصف القرن لخلق مظهر رجعي مستقبلي - التقاط الطريقة التي بدا بها المستقبل في الماضي.

matthew_lyons

Low-poly web 3D

كما أن التجانس المنخفض الجمالية يفسح المجال لتقديم محتوى ثلاثي الأبعاد عبر الإنترنت. كما يخبرنا الاسم ، يستخدم عدد منخفض من poly المضلعات الأقل ، مما يتطلب بيانات أقل للنماذج والتجسيد وتحريكها ، مما يجعله مثاليًا للوقت الفعلي التفاعلي ثلاثي الأبعاد عبر الإنترنت. هناك عدد من تقنيات عرض الويب ثلاثي الأبعاد ، مع أشهرها تقنية WebGL.

يسمح WebGL بعرض المحتوى ثلاثي الأبعاد على الشاشة من خلال متصفح يتحكم في التفاعل من خلال JavaScript. هناك عدد من إطارات جافا سكريبت للقيام بكل هذا الرفع الثقيل ، مع الوجود الأكثر شعبية three.js.

تتضمن الطرق الأخرى لإضافة 3D تفاعلية إلى الويب استخدام مكونات إضافية مثل وحدة أو فلاش. هناك مجموعة واسعة من محركات فلاش 3D في الوقت الحقيقي بما في ذلك Away3D و Flare3D. إن تسخير أجهزة العرض ثلاثية الأبعاد المضمنة في Unity أو Flash يسمح بتأثيرات إضاءة أفضل مما هي متوفرة حاليًا في WebGL أو Canvas مما يجعل العارضين على الويب يتعافون بسرعة. للحصول على أحدث ما في WebGL ، اطلع على عمل منشئ المحتوى three.js سيد دووب.

rome2

الفيلم التجريبي الأخير لكريس ميلك ، روما - 3 أحلام سوداء ، يستخدم WebGL لإنشاء تجربة فيديو موسيقي تفاعلية مع مخلوقات متحركة متحركة تم تقديمها بأسلوب منخفض متعدد الأوجه. وهو عبارة عن مشروع مفتوح المصدر يسمح لك بتنزيل الأصول وإعادة صياغة الشفرة ، وهي طريقة رائعة للوصول إلى هذا المجال الجديد المثير حيث يلتقي التصميم ثلاثي الأبعاد مع تصميم الويب. وسواء أكان هذا الأمر مناسبًا تمامًا للعلاقة الجمالية منخفضة القيمة من حيث جودة العرض ، فيمكن طرحها للنقاش.

روما

الجمالية الرجعية المستقبلية

إن المظهر المنخفض البولي هو جزء مما أسميه الجمالية الرجعية المستقبليّة (وهي في حد ذاتها جزء من ما يمكن تسميته بالجمالية الجديدة) ، حيث تمكنت من العودة إلى الماضي والمستقبل في نفس الوقت.

يبدو مناسبًا تمامًا للقيود الحالية لتصميم الويب. ما إذا كان سيتم تجاوز هذه القيود يبقى أن نرى.

هل النظرة المنخفضة تبدو كليشية مبتذلة أو اتجاه عابر؟ هل يناسب التكنولوجيا الحالية؟ دعنا نعرف أفكارك في التعليقات.