Dribbble سرعان ما أصبحت واحدة من أكثر المجتمعات شعبية على الإنترنت للمصممين.
وهو يتيح الفرصة للمصممين للحصول على تعليقات حول أعمالهم الجارية ، وعرض العمل الذي أنجزوه للتو ، والتواصل مع الآخرين في هذا المجال.
بينما كان دريببل ناجحًا إلى حد كبير في مجتمع التصميم ، كان هناك أيضًا بعض الجدل حول جوانب معينة من الموقع.
استغرق دان سيدرهولم ، أحد مؤسسي دريببل ، بعض الوقت من جدول أعماله المزدحم للإجابة على بعض الأسئلة حول أين كان دريببل ، حيث هو الآن ، وأين يعتزم الذهاب بعد ذلك ، وكذلك لمعالجة بعض الانتقادات التي تم توجيهها في ذلك.
نشكر دان على هذه المقابلة الصريحة ، وأدعو جميع قراء WDD للتناغم وإعلامنا برأيك في التعليقات.
من أين أتت فكرة دريببل؟ هل يمكنك إخبارنا قليلاً عن تلك الأيام الأولى وكيف تطوّر الموقع قبل إطلاقه؟
بدأت فكرة Dribbble في أوائل عام 2007. عندما كنت أتعامل مع مصممين زملائي ، كان السؤال الشائع هو: "ما الذي تعمل عليه؟". كنت مفتونة في البداية بفكرة أن أتمكن من النظر إلى كتف زملائك أثناء عملهم. لم يكن هناك منتدى على الإنترنت للقيام بذلك.
جاء الإلهام المبكر من كاميرون مول الشاشة انتزاع المشاركات Confab على مدونته ، حيث فرضت قيود عرض عمود مدونته مقدار ما يمكن للأشخاص مشاركته. الإلهام جاء أيضا من تويتر ، حيث الإيجاز هو الملك.
يعني وجود قيد بكسل على تحميل لقطة الشاشة أن بإمكان الأشخاص مشاركة ما كانوا يعملون عليه دون الكشف عن القطعة بأكملها. ومثل التغريدات ، فإن لقطات Dribbble سريعة وسهلة الهضم. هناك نوعية إدمانية لاستهلاكها.
كمطور ومطور أمامي ، فكرة يمكن أن تذهب فقط حتى الآن ، ولحسن الحظ كان ريتش ثورنيت يتقاسم مكتبا في SimpleBits بضعة أيام في الأسبوع أثناء تشغيله إلى عمله اليومي. ريتش هو مطور موهوب ، مصمم واجهة المستخدم ومفكر المنتج ، وكان مجرد حظي أنه كان مستعدا ومتحمسًا للبدء في بناء ما سيصبح أول نموذج أولي عملي من Dribbble كمشروع جانبي.
على مدار عدة أشهر ، عملنا على تصميم الواجهة ، وذهبت إلى الأمام والخلف على الكثير من الميزات وصقلت واجهة المستخدم إلى شيء يمكن استخدامه. ثم أرسلنا بطاقات بريدية مكتوبة بخط اليد مع رموز دعوة لأصدقائنا مع قميص. كانت هذه الموجة الأولية من مختبري النسخة التجريبية مفيدة جدًا في اكتشاف مجموعة الميزات النهائية التي أطلقناها.
هل شارك مؤسسو Dribbble في أي عمليات تعاون قبل Dribbble؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فكيف حدث هذا التعاون؟
كانت Dribbble أول مرة نتعاون فيها ، ما لم تحسب لقاءات البيرة "ليلة الأب" في الحي واحتفالات أعياد الميلاد للأطفال. كانت في الواقع زوجاتنا التي جمعتنا. نحن نعيش حوالي 50 ياردة من بعضها البعض هنا في سالم ، وكلاهما لديه طفلان في نفس العمر. عندما كان ريتش بحاجة إلى مكتب للعمل بدوام جزئي ، كان لدي واحد مفتوح والباقي حصل بشكل طبيعي.
أين ترى Dribbble ، ومواقع مماثلة ، في غضون خمس سنوات؟ ما هو التطور التالي لهذا النوع من الخدمة؟
لا أعلم أننا نفكر في ذلك بكثير. يعني تعجيل الأعمال التركيز على أهداف محددة للغاية للوصول إلى المرحلة التالية. في البداية ، كان الاختبار التجريبي مع الأصدقاء ، ثم السماح لهم بدعوة أصدقائهم ، ثم السماح للاشخاص بالتسجيل كمتفرجين ، ثم إضافة ميزات Pro مقابل القليل من الأرباح. في هذا الصدد ، أعتقد أننا بدأنا بالفعل فقط في خدش السطح في ما يمكن أن تصبحه Dribbble.
من حيث التطور ، سنواصل الاستماع عن كثب إلى المجتمع ونبذل قصارى جهدنا لتعزيزه. واحدة من المجالات التي سنقوم بتعزيزها هي مساعدة دريب ببلرز على التعاقد. أصبح Dribbble طريقة فريدة للعثور على مواهب تصميم مذهلة وكل يوم نسمع عن أعضاء العثور على عمل مباشرة عبر ملفات تعريف Dribbble الخاصة بهم. نحن نرغب تمامًا في جعل هذه العملية أكثر سهولة لكل من المصممين والمستأجرين القادرين على التأجير.
ما يميز Dribbble بصرف النظر عن المنافسة؟ لماذا يجب على المصمم اختيار Dribbble على Forrst ، Ember ، Favwork ، أو أحد المواقع المشابهة الأخرى؟
لا نشعر بالقلق أكثر مما تفعله المواقع الأخرى ، لذلك لا يمكنني التحدث عنهم تحديدًا. نأمل أن يستخدم الناس المواقع التي يجدون القيمة فيها. لدي حساب Ember ، وهو حيوان مختلف تمامًا. في حين أن Ember هو مكان لجمع لقطات الشاشة من جميع أنحاء الويب ، فإن Dribbble تركز فقط على العمل الخاص بك. يبدو أن الأشخاص يحبون مقارنة المواقع وحفرها ضد بعضهم البعض. أفترض أن هذا أمر طبيعي ، لكننا مهتمون بشكل أساسي بما يحدث على Dribbble وليس مواقع أخرى.
هل تخطط Dribbble لتصبح منصة مفتوحة؟ أم أن الصياغة ستستمر إلى أجل غير مسمى؟
حسنا ، نحن لا نعتبر أنفسنا "مغلقة" :) المحتوى Dribbble (بخلاف معلومات المستخدم الخاصة) في متناول الجميع.
السبب الأول وراء عملية الصياغة هو أنه يمكننا التحكم في معدل النمو. سأقول ذلك مرة أخرى. السبب الأول وراء عملية الصياغة هو أنه يمكننا التحكم في معدل النمو.
كان هذا حاسما بالنسبة لنا. نظرًا لأننا عملية صغيرة ومحفزة ، فقد كان التحجيم يمثل تحديًا. بدلاً من الحصول على التمويل ، نحن نفضل إنشاء أعمال مستدامة بمفردنا. الجانب السلبي هو أننا نحتاج إلى النمو بعناية وببطء. لكن ندرة الدعوات كان لها تأثير إيجابي على جودة اللقطات التي يتم تحميلها.
لسوء الحظ فإن المفهوم هو أن صياغته جزء من عملية النخبة. لكن هذا لم يكن أبدا النية. والحقيقة هي أن 1.5 موظفًا وموظفًا متدربًا يدرسون موقعًا يولّد عددًا كبيرًا من الزيارات ويملي طلبات الدعم معدل النمو الذي سنتمكن من التعامل معه بنجاح. لأن النمو يعني حركة المرور ، التخزين المؤقت ، الخوادم ، المزيد من الجعة ، المزيد من الدعم ، قلة النوم ، إلخ. نريد أن نكون مستعدين للنمو. لذلك ، من المرجح أن تظل الصياغة لفترة. ومع ذلك ، مع التأكد من أن أنظمتنا هي شكل سفينة ، يمكننا زيادة كمية الدعوات الموجودة هناك ، وكذلك تحسين عملية صياغة التوقعات (التي لا نعترف أنها تقوم بعمل رائع في الوقت الحالي).
ما هو السبب الأول الذي يدفع المصممين الذين يستخدمون الخدمة بالفعل إلى الاشتراك في حساب Pro؟
انها تدعمنا وتساعد على ضمان مستقبلها :)
لقد بذلنا قصارى جهدنا لإنشاء بعض الميزات المفيدة ، ثم قمنا بتسعيرها بسعر منخفض بشكل كافٍ بحيث تكون في متناول الجميع. حتى الآن ، كانت الاستجابة رائعة ، وقد أضاف استخدام المشروعات والمرفقات بعدًا إضافيًا إلى مشاركة اللاعبين في العمل. نحن متحمسون حقا حول الطرق التي يستغل بها اللاعبون المحترفون الميزات الجديدة.
ما هو أكثر استخدام مبتكرة لـ Dribbble بين المستخدمين لديك؟
كما ذكرت سابقاً ، يستخدم الناس Dribbble في مجموعة متنوعة من الطرق المختلفة. نحن نحب هذا. سيكون من الصعب اختيار استخدام مبتكر واحد. إن اللقطات التي أحصل عليها أكثر إثارة حولها تأتي عادة بسبب شيء عفوي يشرحه المجتمع: Rogie King's "الخيرية: المياه" و ال "في أي ولاية تعيش؟" يتنحنح . في الآونة الأخيرة ، لقد استغربت أيضًا من الطباعة المدهشة لدانا تاناماشي. انها تخلق قطع نوع مذهلة مع _chalk_ لمختلف الشركات. إنه هذا النوع من الموهبة الفريدة من نوعها والمتنوعة التي تجعل من Dribbble مميزة للغاية.
ما هو ردك على النقاد هناك الذين يؤكدون أن النظام البيئي المغلق مثل Dribbble يساهم في الشعور بالنخبوية لدى بعض المصممين؟
أود فقط أن أؤكد من جديد أنه لم يكن القصد أن تكون دريببل مجتمعاً من النخبة المغلقة. أفهم أن هناك مشكلة إدراك هناك ، لكن مرة أخرى ، سبب عملية الدعوة هو التحكم في سرعة النمو. أحب أن نكون في وضع مالي حيث لم تكن تلك السرعة حرجة ، لكننا لم نصل بعد.
كما كان هناك بعض الانتقادات بأن ما يحظى بشعبية على Dribbble هو متجانس للغاية وأن التصاميم التي لا تتلاءم مع غالبية المحتوى المنشور يتم تجنبها أو حتى مهاجمتها. هل هذا النوع من السلوك شيء يخصم Dribbble ، كشركة ،؟ أو هل هذه مجرد واحدة من الآثار الجانبية المحتومة لوجود خدمة دعوة فقط؟
أولئك الذين يشكون من أن كل شيء على Dribbble يبدو نفسه يجب ألا يستكشف الصفحة الرئيسية. إنه يشبه قليلاً قول "تويتر" ليس إلا مشجعي جوستين بيبر والمشاهير.
Dribbble مليء بالتنوع - كل هذا يتوقف على من تتابعهم (مثل الكثير من تويتر).
هناك مصممي الأيقونات والرسامين ومصممي الخطوط ومصممي واجهة المستخدم ومصممي اللعبة والقائمة تطول. نحن بحاجة إلى القيام بعمل أفضل في فضح هذا التنوع ، واقتراح الناس لمتابعة بناء على اهتماماتك. نحن نعمل على ذلك. يتم توجيه الكثير من الاهتمام إلى الصفحة الشعبية. وهذا أمر طبيعي - ولكن هناك الكثير على Dribbble وسنعمل جاهدين لعرضه كله.
في الأصل ، تم إعداد Dribbble ليوفر للمصممين مكانًا للحصول على تعليقات حول تصميماتهم ، ولكن يبدو أنه تم تحويله إلى مجتمع في المقام الأول لعرض أعمال التصميم بدلاً من الحصول على مدخلات. كيف يشعر مؤسسو Dribbble بهذا التحول؟ هل سيكون هناك أي دفعة لتشجيع التغذية الراجعة أم أنهم سعداء بالطريقة التي تطور بها المجتمع؟
لا بد لي من تصحيح لك هناك. لم يتم إعداد Dribbble كمكان فقط للحصول على التعليقات. لطالما كانت التعليقات جزءًا من Dribbble ، ولكن شعارنا منذ اليوم الأول كان دائمًا "عرض وإبداء للإبداع". واحدة من الأشياء الرائعة حول Dribbble هي أن الناس يستخدمونها لأشياء مختلفة. فبعضها يستخدمه في عملية تصميمه ، ويستخدمه البعض للحصول على تعليقات من نظرائه ، وبعضها يستخدمه في الترويج للمشروعات القادمة ، وما إلى ذلك. لقد كنا سعداء بملاحظة كيفية استخدام المجتمع لهذا الموقع ، والرد على هذه الطرق ودعمها. توجد العديد من الميزات اليوم بسبب الأشياء التي بدأ المجتمع في القيام بها بنفسه: الارتدادات ، التصفيات ، إرفاق الملفات - نحن لا نرغب في فرض استخدام خاضع للخدمة. أعتقد أن المجتمع قد نما بشكل عضوي ، وأنا فخور بذلك.
يبدو أن بعض التحميلات على Dribbble تم إنشاؤها خصيصًا للموقع بدلاً من أن تكون جزءًا من مشروع أكبر. وقد أدى هذا إلى بعض القول أن دريببل هو أكثر بقليل من معرض فني عبر الإنترنت. هل هذا مصدر قلق لمؤسسي Dribbble ، أم كان هذا الشيء الذي توقعوا حدوثه؟
معرض فني عبر الإنترنت تمجد؟ من هم هؤلاء الأوغاد الذين تقتبسون؟ :)
منذ اليوم الأول ، قام اللاعبون بتحميل أشياء مخصصة لـ Dribbble. انها تظهر وتخبر. نحن على ما يرام مع ذلك. تعدّ مسابقات الانتقال في حالة الارتداد أمثلة جيدة: مكان لملء عضلاتك الإبداعية على شيء ممتع. إنه مجرد إضافة نافذة أخرى إلى عملك الإبداعي كمصمم.
ما هو نموذج عمل دريببل؟ هل هذا عمل محبوب للمبدعين أم أن الربحية مصدر قلق رئيسي؟ هل الإعلان ، وحسابات Pro ، والبضائع هي مولدات الإيرادات المخطط لها فقط ، أم هناك آخرون في الأعمال؟
لا تمثل الإعلانات وحسابات Pro والبضائع المناطق المخطط لها لتحقيق الأرباح. انهم يبقوننا (تقريبا) طافية الآن ، ولكن لدينا بعض الأشياء الأخرى المخططة للمستقبل. لا أستطيع التحدث عنهم على وجه التحديد بعد ، ولكن عدد قليل منهم مرتبط بتوظيف المواهب وتوظيفهم.
مقابلة بواسطة كاميرون تشابمان .
ما هي مزايا استخدام Dribbble لك والمصممين بشكل عام؟ أخبرنا بما تفكر به في أسفل الشاشة…