أحدث نسخة متوقعة من رسم من الترميز البوهيمي ، لقد تم اطلاق سراحه للتو. إنه تطبيق وعد بالكثير في الماضي ، مع العديد من المصممين يحتضنه بكل إخلاص. ومع ذلك ، شعرت النسختان السابقتان غير ناضجتين للغاية بالنسبة إلى العمل الاحترافي ؛ السؤال هو ، هل تناول الإصدار 3 هذه المخاوف ، وهل Sketch جاهز للاستخدام كتطبيق go-to design للإستوديوهات الإبداعية؟

أول شيء يجب أن تلاحظه هو أنه على عكس بعض المتظاهرين إلى تاج Adobe ، الترميز البوهيمي هي عملية مهنية تعمل على التكرارات المختلفة لـ Sketch لمدة ست سنوات ، والتي تجعلها في السنوات القديمة من الأيدي القديمة. إن Sketch هو منتج مستقر يحتوي على عدد قليل نسبياً من الخلل ، وبقدر ما أستطيع معرفته في الوقت الذي تم إصداره منذ إصدار الإصدار 3 ، فإن الإصدار الأحدث يكون جيدًا.

حيث يعمل برنامج Sketch بالفعل على إنشاء رسومات واجهة المستخدم. إنه السوق الذي يسعى إليه البوهيميون. مع إطفاء الألعاب النارية في اتجاه trashcan و Photoshop يتم إعادة توجيهها كمولد ثلاثي الأبعاد منتفخ ، فمن المؤكد أن هناك مكانًا مناسبًا لملئه.

مقارنات الرسم

almost invariably compare Sketch to Photoshop but it's a comparison that doesn't really hold water: the two applications are built for completely different purposes, a more appropriate comparison can be made between Sketch and Fireworks. ويقارن هواة الرسم رسمًا تقريبًا بين Sketch و Photoshop ، ولكنها مقارنة لا تحتوي على الماء فعليًا: تم تصميم التطبيقين لأغراض مختلفة تمامًا ، ويمكن إجراء مقارنة أكثر ملاءمة بين Sketch و Fireworks. ويبدو أنه من مجتمع Fireworks الذي ينشأ عنه معظم معجمي Sketch.

سيكون من السذاجة التظاهر بأن المقارنات المباشرة بين Photoshop و Sketch لن تستمر ، ولكن ذلك يرجع بشكل كبير إلى الاستخدام المستمر (السيئ) لـ Photoshop كأداة إنشاء رسومات الويب.

قارن Sketch with Fireworks وسرعان ما ستستخلص بعض الاستنتاجات المثيرة: أولاً ، واجهة المستخدم الرسومية لـ Sketch هي أبسط بكثير من Fireworks ، كما أن التحسينات التي أُدخلت على Sketch 3 لا تعمل إلا على توسيع هذه الفجوة. ثانياً ، Sketch هي أداة ويب معاصرة ، وهي لا تنفد من الافتراضات التي قدمتها Macromedia في التسعينات. ثالثًا ، تقدم Sketch عقلية مشابهة للألعاب النارية ، ولكن مع التزام مستمر بالتطوير ، في حين أن الألعاب النارية - سواء بشكل صحيح أو خاطئ - بالكاد تتشبث بفتحتها في تصنيف Creative Cloud.

التصدير من Sketch

واحدة من الميزات الأكثر شعبية في Sketch هي خيار تصدير 2x. هذا يسمح لك بتصدير نسخة أكبر من صورتك لشاشات Retina. ومع ذلك ، إذا كنت تعمل في نواقل ، فيمكنك التصدير بأي حجم من Photoshop ، وإذا كنت تعمل في الصور النقطية ، فإن Sketch لن يكون أفضل حالاً. ومع ذلك ، فأنا أحب بساطة خيارات تصدير Sketch ، حتى إذا كنت أؤكد أنه يجب تقديم جميع أشكال فن المتجهات على شكل SVG (وهو بالمناسبة ، يمكن أن يقوم Sketch).

من أجل إجراء مقارنة مباشرة رسمت دائرة متجهة مع تعبئة متدرجة في Sketch و Photoshop و Fireworks ، وقم بتصديرها مرتين من كل تطبيق على 244 × 244 بكسل و 488 × 488 بكسل. كانت النتائج غير متوقعة: ملفين Sketch جاءا في 53kb و 197 kb؛ كانت فوتوشوب 44kb و 165 kb؛ كانت الألعاب النارية 8 كيلو بايت و 22 كيلو بايت. هذا ، في اللغة الحديثة ، يعرف باسم الضرب. وبطبيعة الحال ، كان الاختبار منحرفًا بشكل كبير نحو برامج مكافحة ناقلات الأمراض ، ولم أتفاجئ أن الألعاب النارية حققت أداءً جيدًا ، لكنني فوجئت قليلاً بانتصار Photoshop. لو كنت أقوم بحفظ صورة نقطية معقدة ، كنت أتوقع أن يكون أداء الفوتوشوب أفضل.

ما هو أكثر من ذلك ، في حين أن خيار التصدير الأساسي لـ Sketch يتم تقطيعه ، أصبح Photoshop الآن ميزة التوليد ، وهي عملية يتم من خلالها تصدير الطبقات مباشرةً عند تغييرها. نظرًا للنهج التكراري لمعظم عمليات التصميم ، فهذا أمر يفتقد للأسف لـ Sketch - ربما في الإصدار 4.

إن نعمة حفظ Sketch في هذا الصدد هي أنها تسمح بالوصول المباشر إلى خصائص CSS المرتبطة بالعناصر ، مما يعني أنك قد لا تحتاج إلى صور لمخططاتك على الإطلاق.

احتضان منطق CSS

النجاح الأكبر في Sketch هو أن البوهيمي قد تبنى منطق CSS. عندما تم إصدار Photoshop لأول مرة CSS ببساطة لم تكن موجودة ، حتى مع ذلك ، من الصعب تصور كيف تمكن Adobe من التسوية على مثل هذه الإعدادات التعسفية - عندما يقوم الناس بإطلاق مواقع كاملة لمساعدة المصممين في تحويل ظل إسقاط Photoshop إلى ظل إسقاط CSS ، ثم يجب أن يتمكن شخص ما في Adobe HQ من اكتشاف الثغرة في منتجه. أداء الألعاب النارية أفضل قليلاً ، ولكن عدم وجود الأمتعة في Sketch يعني أن بوهيميان تمكنت من بناء تطبيق أكثر انسجاما مع الطريقة التي يعمل بها المصممون المعاصرون.

بالتأكيد لن يقدر عُشاق الكتابة عدم الحاجة إلى اختيار أحد خيارات تنعيم Photoshop غير الملائمة.

هناك شيء يمكن قوله ليس فقط من أجل الكفاءة ، ولكن من أجل تجربة استخدام التطبيق ، وبينما يكون من الصعب أن تكون موضوعية بعد سنوات عديدة من استخدام Photoshop ، فإن نهج CSS في Sketch يبدو بالتأكيد أكثر تسامحا. يعد التناسق مع عقلية الترميز الأمامية أحد النجاحات الكبيرة لـ Sketch. انها تعمل فقط.

ماالخطب؟

هناك للأسف بعض الخيارات المشكوك فيها في Sketch 3. لماذا ، على سبيل المثال ، تم التركيز على خلق انعكاسات للعناصر؟ تأملات هي عكاز تصميم مؤرخة للغاية ولا تستحق فكرة ثانية (إلا إذا كنت جزءًا من الفريق الداخلي في Apple ، وفي هذه الحالة يكونون جزءًا من إرشادات علامتك التجارية). أنا لا أشكك كثيراً في إدراج الانعكاسات ، بدلاً من اتخاذ القرار بإتاحة مثل هذه الميزة لهم عندما كان من الممكن أن يكونوا في مكان ما غير مؤذٍ.

ومن الإضافات الأخرى ، Sketch Mirror ، وهي عملية شراء إضافية من متجر التطبيقات تتيح لك معاينة تصميمك مباشرةً في جهازك - بشرط أن يكون جهازك جهاز iPad أو iPhone. سيحتاج معجبو Android إلى الالتزام بـ Adobe's Edge Inspect ، الذي يقوم بالمهمة نفسها عبر أجهزة متعددة.

هذه القضايا باهتة إلى حد ما عند وضعها جنباً إلى جنب مع حقيقة أن تبني صناعة Sketch لم ينتشر بعد. بالنسبة للمصممين الفرديين ، ولا سيما مصممي iOS ، قد يكون Sketch تفضيلًا شخصيًا يحق لك العمل عليه ؛ ولكن بالنسبة للمصممين الذين يعملون داخل فريق ، أو تقديم محتوى للعملاء من أجل التطوير في مكان آخر ، فإن تكامل Sketch مع سير العمل الحالي محدود. بالنسبة للوقت ، لا تزال أجهزة PSD هي المعيار الصناعي ، وعندما يتم رفض PSDs في النهاية ، سيكون التصميم داخل المتصفح ، على حساب جميع تطبيقات التصميم ، متضمنة Sketch.

هل حان الوقت للتبديل؟

لا يُعد Sketch أداة ضرورية. انها لا تتنافس مع فوتوشوب لتحرير الصورة النقطية ، وأنا مندهش من مدى سوء التعامل مع تصدير ناقلات. بالمقارنة مع الألعاب النارية ، فإن أدائها محرج بعض الشيء. لا تحتوي على عناصر تحكم بالرسم على أنها متطورة مثل Illustrator ، ولن تلعب بشكل جيد مع سير العمل لأي شخص باستثناء متجر تصميم أحادي ومتجر رموز. ومع ذلك ، فإن Sketch أرخص كثيرًا من أي عروض Adobe. هناك تجربة لمدة 14 يومًا والتي أشجعك على اتخاذها ، خاصةً إذا كنت أحد الذين لا يزالون يتساءلون عن زوال الألعاب النارية.

جميع الانتقادات جانبا ، Sketch هو أداة ممتعة حقا للاستخدام. إنه سريع جدًا في الإنشاء ، ويعني منطق CSS أن تحويل التصميمات إلى CSS خالص أمر سهل للغاية.

لن يقوم معظم المصممين بالتبديل إلى Sketch كأداة رئيسية حتى الآن ، ولكن كأداة أولية ثانوية يبرعها ، وفكرة Sketch التي تحل محل Fireworks (أو Photoshop) ليست غريبة كما بدت قبل عام. إذا كان Sketch 4 يصنع نفس النوع من الطرقات التي قام بها Sketch 3 ، فستتخذ Adobe نظرة عصبية طويلة على كتفها.