بينما لا أحد منا يستطيع التنبؤ بالمستقبل ، يجب على كل مصمم أن يفكر في ذلك. تشير جميع المؤشرات إلى الموجة التالية من الأجهزة التي لا تجلس على قمم المكاتب. فهي قابلة للارتداء ، وتحتوي على أحجام قماشية مختلفة اختلافًا كبيرًا عما كنت تصممه.
ولكن هل يجب عليك الاهتمام إذا كنت تصمم مواقع الويب في المقام الأول؟
نحن لا نصمم مواقع الويب في فقاعة. ما عليك سوى التفكير في التأثيرات التي أحدثها تصميم الجوّال على مواقع ويب سطح المكتب. من أنماط المستخدمين المتجاوبة والتفكير في التصميم عبر الأجهزة ، إلى المستخدمين الذين يعودون إلى التمرير ، تغيرت أحجام الشاشات المختلفة بشكل كبير من طريقة تفكيرنا في مواقع ويب سطح المكتب.
وسيستمر ذلك إلى درجة أكبر كلما زاد عدد المستخدمين الذين يعتمدون Smartwatches أو أجهزة الواقع الافتراضي. (ولا تقلل من أهمية هذه الأجهزة ؛ فالشركات تصب الكثير من البحث والتطوير لجعل هذه الأجهزة شائعة مثل جهاز iPhone).
إليك ما يجب التفكير فيه على أنه "مصمم مواقع الويب" (إذا كان بإمكان أي شخص أن يطلق على نفسه اسمًا حقيقيًا بعد الآن).
فكر فقط إذا كنت قد تجاهلت تطبيقات الجوال والتصميم سريع الاستجابة وتمسكت بـ "تصميم موقع سطح المكتب" قبل بضع سنوات. كنت بالفعل عاطل عن العمل ، أو بالقرب منه.
يجب أن تفهم أين يذهب التصميم وكيف تؤثر الأجهزة على شكل الأشياء والتفاعل. والخبر السار هو أنه من المحتمل أن تكون لديك معظم المهارات اللازمة للوصول إليك ، بالإضافة إلى تعلم واجهة جديدة.
مبادئ التصميم الجيد هي نفسها بغض النظر عن الجهاز. الفارق الكبير مع كل من الساعات (صغيرة) و VR (ضخمة) هو الحجم. ستساعدك الأساسيات مثل كيفية الاستخدام الفعال للطباعة ، والتباين ، واللون (وفقًا للجهاز) ، والمساحة على القفز إلى تصميم هذه الأجهزة بكل سهولة. لديك بالفعل الأدوات الأساسية للبدء ، تحتاج فقط إلى تعلم التكنولوجيا لتطبيقها. وهناك الكثير من الموارد الرائعة هناك.
ثم هناك هذا: إنها مسألة وقت فقط قبل أن يطلب منك رئيسك أو عميلك تصميم "موقع إلكتروني" للساعة ، أو مع مكونات الواقع الافتراضي. سوف تكون على استعداد؟
سيتبنى المستخدمون التكنولوجيا ، أو بعض نسخة منها. ما عليك سوى التفكير في كيفية استخدامك للويب ، وكيف تغير ذلك في السنوات الخمس إلى العشر الأخيرة. فكر الآن في الأشياء التي أنت متحمس لها. هل لديك Apple Watch؟ هل أنت على قائمة انتظار VR بلاي ستيشن سوني؟ هل تريد على الأقل لمس Cardboard من Google؟
إذاً ، لماذا تعتقد أنك لست بحاجة إلى تصميم لهذه الأجهزة - والقائمة المتنامية للأجهزة المشابهة؟ إنه ليس مجرد مصممين متحمسون لهذه الأشياء. هناك قاعدة كبيرة للمستخدمين من أوائل المستخدمين الذين لا يمكنهم الانتظار للحصول على هذه التكنولوجيا. وستكون الشركات والعلامات التجارية ومواقع الويب الأكثر ملاءمة متاحة لهؤلاء المستخدمين في أول مرة يقومون فيها بتسجيل الدخول.
في كل مكان تنظر إليه ، يتحدث شخص ما عن الواقع الافتراضي ، أو الواقع المعزز ، أو نوع ما يمكن ارتداؤه. لا مفر منه.
أنت تريد أن تكون جزءًا من هذا الزحام عندما يتعلق الأمر بعملك. التصميم للأجهزة الصغيرة و VR ليس مختلفًا كثيرًا عن اختيار اتجاه تصميم آخر. (أعترف بذلك ، لقد جربت مشروعًا مستوًى الشكل عندما كان الجميع يطن حول ذلك ، أليس كذلك؟)
هذه هي نفس الفكرة. عندما ترى الهوس الجديد قادم ، يجب أن تكون قادرًا على التحدث بالحديث وتصميم المفاهيم. قد يكون قليلاً من منطقة الراحة الخاصة بك ؛ هذا حسن. الفكرة هي أنك تواكب الاتجاهات الحالية بما يكفي لتلبية المتطلبات المتغيرة للصناعة.
لذا ربما تكون قد انتهيت من هذا العمل في التصميم. هذا هو السبب الوحيد الذي يجعلك تتجاهل الساعة أو التصميم القابل للارتداء أو تصميم VR. يحدث نوع من ذلك ما إذا كنت ترغب في ذلك أم لا. إذا كنت تخطط للبقاء في العمل في مجال التصميم ، وتظل على صلة ، عليك أن تفهم هذه المفاهيم.
من ناحية أخرى ، إذا كان التقاعد أو مسار وظيفي جديد يقرع بابك ، ثم نسيانه. أنت لا تحتاج حقاً لهذه المهارات على أي حال.
لا يوجد شيء أكثر إثارة من طريقة جديدة للتفكير في إنشاء محتوى مرئي. إن المشاهدة والواقع القابل للارتداء والظاهري هما مجرد قناة واحدة للتواصل مع المستخدمين.
تختلف الوسائط اختلافًا تامًا عن بعض ما اعتدنا عليه ، من الحجم إلى الشكل إلى الوظيفة ، ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكن أن يكون رائعًا للعمل معه. تذكر أن مبادئ أي تصميم جيد تنطبق على هذه العناصر الجديدة. لديك بالفعل الأساس لفعل شيء رائع. قم بتجربة تقنية تصميم جديدة ، قد ترغب فقط في ذلك.