من الصعب تصديق ذلك ، لقد مر 20 عامًا منذ أن أصبحت شبكة الويب العالمية جزءًا أساسيًا من ثقافتنا الجماعية. لعبت دورا رئيسيا في تغيير طريقة تواصلنا وكيف نعمل. لا توجد العديد من جوانب حياتنا التي لم تتغير من قبل شبكة الإنترنت ومجموعة المعلومات التي لا حدود لها على ما يبدو.

أما بالنسبة للمصممين ، فنحن بالتأكيد شاكرين للدور الذي لعبته شبكة الإنترنت في حياتنا. لقد وفرت لنا وسيلة لكسب العيش الجيد ، بعد كل شيء.

ولكن ، يمكن أن تكون شبكة الإنترنت مكانًا مهووسًا للغاية ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا. كان من الصعب دائمًا مواكبة جميع أحدث الأجراس والصفارات التي يطلبها العملاء (حتى لو لم تكن كبيرة). الماضي مليء بأمثلة "ميزات" لافتة قمنا بتطبيقها وتقنيات محدودة كان علينا العمل بها.

وهنا بعض من تلك العناصر التي كانت في السابق كل الغضب. في الإدراك المتأخر ، تبين أنها تكنولوجيات عالية الجودة كانت في الماضي جزءًا ضروريًا من عملنا. في حين قد لا تزال تجد بعض الأمثلة عليها في البرية ، فإنها تنقرض بسرعة.

رمز الملكية وتنسيقاتها

مرة أخرى في عام 1990 ، مع تزايد سرعة استخدام الويب ، كانت الشركات تهدف إلى إنشاء مواقع الويب التي كانت أكثر تسلية وملاءمة للمستهلك. كان هناك عدد كبير من الإضافات الجديدة في المتصفح والبرامج المصاحبة التي سمحت بذلك. ما برز ، على الرغم من ذلك ، هو أن عدم وجود معايير يعني أن معظم هذه التكنولوجيا كانت مغلقة ومملوكة.

تبدو Microsoft للفوز في حروب المستعرض

عندما أطلق Microsoft Internet Explorer مرة أخرى في أغسطس من عام 1995 ، كان المنافس الرئيسي هو المبتدئ نتسكيب نافيجاتور . عملاق البرمجيات من ولاية واشنطن كان يتطلع إلى وضع Netscape بعيدا عن العمل وتهيمن على حصة السوق للمتصفحات.

من بين أفكارهم العديدة كان إنشاء الملكية ، غير القياسية HTML التي تعمل فقط في IE. أدى ذلك إلى مواقع قد تبدو مختلفة جذريًا في المتصفحات الأخرى. وكما تبين ، فإن العديد من المصممين لم يكونوا حريصين على استخدام الكود الذي جعل موقعهم عديم الفائدة (أو مجرد قبيح) لعدد كبير من المستخدمين.

خيارات الوسائط المتعددة

كل من صيغ الفيديو والصوت تستخدم ليكون فوضى كاملة. قبل أن تسمح معايير HTML5 للمتصفحات بالتعامل مع الوسائط المتعددة من تلقاء نفسها ، كانت هناك مجموعة من الأشكال والبرامج الاحتكارية اللازمة لمشاهدة أو الاستماع إلى أي شيء.

يعني إعداد موقع بأي من هذا المحتوى أنه عليك الاختيار بين التنسيقات المنافسة. المكونات الإضافية لـ QuickTime ، و RealAudio / ريالفيديو وكان Windows Media Player من بين الأكثر استخدامًا. وبطبيعة الحال ، لم تكن متوافقة بأي شكل من الأشكال. أيًا كانت التنسيقات التي قمت بنشرها على أحد المواقع ، كان على المستخدم النهائي تثبيت برنامج متوافق للوصول إلى المحتوى. ما هو أسوأ من ذلك ، استخدام نظام RealAudio / RealVideo يعني أن عليك تثبيت حزمة برامج من جانب الخادم لتمكين عمليات البث المتعددة والمتزامنة. هذا جعل الأحداث الحية مكلفة للغاية.

وجاء الكثير من هذا أيضًا في وقت لم تكن فيه اتصالات النطاق العريض شائعة جدًا. في حين أن شركات البرمجيات تفاخرت بقدرة منتجها على العمل بشكل جيد مع عرض النطاق الترددي القليل جدًا ، كانت جودة الوسائط المتدفقة ضعيفة بشكل عام. كانت مقاطع الفيديو صغيرة ومتحركة ، في حين بدت الصوت (خصوصا بث الصوت المباشر) على قدم المساواة مع راديو AM رخيصة.

ملاحظة جانبية مثيرة للاهتمام: أول عملية شراء عبر الإنترنت كانت للإصدار "المميز" من لاعب حقيقي . ووعدت باستخدام برامج فك تشفير عالية الجودة لتحسين جودة بث المحتوى. ومع ذلك ، لم ألاحظ أي تحسن. ربما كان هذا المودم 56 ك له علاقة به ...

فلاش

اعرف، فلاش لا يزال يستخدم قليلا عن الفيديو. ولكن كان هناك وقت كان فيه Flash هو النظام الأساسي للوسائط التفاعلية والرسوم المتحركة. فقط عن أي موقع تريد الرسوم المتحركة ، والألعاب ، ومشغلات الصوت أو الفيديو استخدام التنسيق.

فلاش ، بشكل عام ، لديه بضع عيوب قاتلة:

1. كان محتوى الفلاش مكلفًا ويستغرق وقتًا طويلاً في إنشائه

إذا أردت إنشاء محتوى Flash الأصلي ، فإنك تحتاج إلى شراء حزمة برامج باهظة الثمن (أولاً من الشركة المصنعة الأصلية ، Macromedia ، ثم Adobe). كان عدة مئات من الدولارات وترقيات منتظمة التي لم تكن رخيصة جدا ، إما.

كان البرنامج نفسه قويًا جدًا. لكنها ظهرت أيضًا بمنحنى تعلم حاد. كنت بحاجة إلى قدر كبير من الصبر لإنشاء محتوى لأنه قد يكون عملية طويلة جدًا ومعروفة. قد تستغرق الرسوم المتحركة البسيطة التي قد يتم عرضها في متصفح المستخدم لمدة 10 ثوانٍ بضع ساعات لإنشاء.

قال العديد من المصممين إن كلمة أو اثنتين سيئة تحت أنفاسهما كلما طلب العميل بعض محتويات الفلاش.

2. في كثير من الأحيان كان يعتمد على فلاش بكثافة

تذكر مقدمة فلاش ؟ ماذا عن المواقع التي تم إنشاؤها بالكامل في Flash؟ لا تفهموني خطأ ، كانت هناك بعض التطبيقات الإبداعية الرائعة للشكل. ولكن ، في الأيدي الخطأ ، أصبحت طريقة غير ملائمة للمستخدم تمامًا لإنشاء موقع ويب.

لقد أصبحت طريقة تقضي على المستخدمين بالضبط ما تريد منهم القيام به ، بدلاً من تركهم يقررون بأنفسهم. وبالنظر إلى الوراء ، ربما أدى الخلل القاتل رقم 1 إلى # 2. عرف المصممون أنهم يستطيعون تحصيل أموال طائلة مقابل تطوير الفلاش ، ولذلك قاموا ببيعه ... في كثير من الأحيان.

استغرقت الفلاش في النهاية حياة جديدة كمنصة الفيديو المفضلة على YouTube. ومع ذلك ، أبل الموقف الشهير من عدم السماح لـ Flash Player بالتشغيل على أجهزة iOS جعلت هذه العودة قصيرة نوعًا ما. فلاش احترافي - التطبيق التأليف - يعيش في شكل Adobe Animate CC .

مواقع ثابتة كبيرة

مرة في اليوم ، كان نظام إدارة المحتوى (CMS) شيء غالبا ما بنيت خصيصا لشركة كبيرة. وهذا يعني أن الكثير من مواقع الويب تم إنشاؤها باستخدام HTML القديم الجيد. ويمكن أن يصعب الحفاظ عليها.

بفضل نظام إدارة المحتوى المفتوح المصدر مثل WordPress ، Joomla! ودروبال ، يمكننا أن نأخذ الكثير من الأشياء كأمر مسلم به. فكّرني وأنا أخوضك من خلال بعض الأمور الدنيوية التي نمارسها كل يوم والتي كانت بمثابة ألم حقيقي مع موقع إلكتروني ثابت.

نشر مقال إخباري

على موقع ثابت ، يمكنك إنشاء مستند HTML جديد باستخدام القالب المناسب وإضافة المحتوى الخاص بك. بعد ذلك ، كان عليك إضافة رابط إلى المقالة يدويًا في صفحة فهرس أو قائمة أخرى. إذا كنت تريد أن تظهر هذه المقالة في شريط جانبي ، فقد تضطر إلى فتح جانب الخادم تضمين الملف وأضف رابطًا أيضًا. ولا تنس تحميل هذه التغييرات على الخادم.

باستخدام نظام إدارة المحتوى ، ما عليك سوى إضافة المحتوى الجديد.

إنشاء معرض للصور

كانت هذه الكثير من المرح! لنفترض أنك بحاجة إلى إنشاء معرض يضم 100 صورة. يمكنك اقتصاص الصور وتحسينها باستخدام محرر الصور (إصدارات كاملة الحجم والصغيرة) ، وإعداد تخطيط HTML (على الأرجح باستخدام جدول) لصفحة المعرض. بعد ذلك ، كان عليك إما تنفيذ نص برمجي لربط الصور المصغرة إلى صور بالحجم الكامل ، أو إنشاء صفحات جديدة لكل صورة.

وبالطبع ، يمكن للمكون الإضافي الجيد لـ CMS تنفيذ جميع هذه الأشياء أثناء وجودك في الغرفة المجاورة التي تتناول القهوة. الأتمتة شيء جميل!

دعنا ننسى

في حين أن تقنيات الويب من الأمس كانت في كثير من الأحيان مرهقة ، كانت أيضا سلائف مهمة جدا لما لدينا اليوم. إن لم يكن لنقاط الألم التي تسببها العديد من تنسيقات الوسائط الاحتكارية ، قد لا يكون لدينا الخير الذي هو HTML5 أو معايير W3C الأخرى بشكل عام. ساعد ردة الفعل ضد فلاش بالتأكيد على الرعي في الاستخدام الواسع للتصميم الأدنى. وأدى الافتقار إلى التشغيل الآلي من المواقع الثابتة إلى تطوير ودمقرطة نظام إدارة المحتوى المفتوح المصدر.

على الرغم من أن التكنولوجيا القديمة قد ماتت (أو أنها قريبة من الحقيقة) ، على الأقل يمكننا القول أن وجودها جعل الأمور أفضل لنا جميعًا. التقدم الذي نتمتع به ببساطة لم يكن ممكنا بدونها.