يمكن للمصممين من جميع الأنواع الحصول على الإلهام من الحيوانات الموجودة في البرية. يعرض العديد من المصممين الكبار سلوكًا مشابهًا لحركة وخصائص وغرائز مخلوقات الطبيعة.

يدرك المصممون المحترفون أنه لا يوجد خلق أكبر وأكثر كمالًا مما يمكن أن يوجد في الطبيعة. سوف يجد المصممون الذين يواءمون سلوكيات الغرائز أو غرائزها أو عاداتها في نهجهم أنهم سيطورون تصميمات مبتكرة وفعالة.

ستدرس هذه المقالة كيف يمكن للحيوانات أن تلهم المصممين من جميع الأنواع للعظمة.

كل نوع هو تحفة فنية ، تم ابتكارها بعناية فائقة وعبقري. إدوارد أو. ويلسون

1. الأسد

تعتبر الأسود ملك الغابة لأنها تفترس كل حيوان تقريبا من الفهود إلى الفهود. هم حيوانات شجاعة سوف تتحدى كل حيوان تقريبا في البرية. كل يوم ، يقضون ساعتين إلى ثلاث ساعات سيرا على الأقدام و 50 دقيقة في الأكل. ما تبقى من 20 ساعة هم يستريحون ، والتنشئة الاجتماعية ، أو الاستمالة. اكتمال معظم صيد الأسد خلال ساعات الليل حتى الفجر.

المصممين بنفس الطريقة يجب أن يكونوا بلا خوف. يجب أن يكونوا شجعانًا بما يكفي ليصبحوا مبدعين في تصاميمهم وعقودهم العقارية الكبرى مع الشركات. يجب أن يكون المصممون قابلين للتكيف بدرجة عالية مع أي بيئة ، مع مضاعفة إمكاناتهم بالكامل. غالبًا ما تأتي التصاميم الرائعة عندما نكون في حالة تأهب ونستريح تمامًا. ولكن في كثير من الأحيان ، يجب على المصممين حرق نفط منتصف الليل لتقديم أفضل الخيارات للعملاء.

كما الأسود والأسود ، يجب أن تظل المصممين قادرة على المنافسة وتبقى في صدارة المنافسة للحفاظ على مكانتها كمصممين رئيسيين في منطقتهم أو في العالم. غالباً ما تكون اللبؤات أكثر رشاقة وتفعل معظم الصيد لفخرها. ضع في اعتبارك أن مصممي اللبؤة قد يسيطرون أيضًا في بعض مناطق التصميم بسبب غرائزهم الطبيعية. استخدم هذه المعرفة لصالح شركتك.

2. النمر

قام النمور مؤخرا بضرب الكلب من أجل الحيوان المفضل في العالم. هذا الحيوان هو إقليم ويحافظ على أسلوب حياة الانفرادي. هم مموهة من قبل خطوطهم وهم ببساطة غير خائفين لتحدي أي حيوان في البرية. على الرغم من أن الفيل كبير للغاية بحيث لا يستطيع النمر أن يقتل ، إلا أن النمر سيظل يحاول ترويع الفيل رغم ذلك. وقد عرف النمور بنجاح في قتل وحيد القرن والتمساح ، موس ، النمر ، والعديد من الحيوانات الكبيرة الأخرى من البرية. فهي أسرع من الأسود ويمكن أن تقفز 10 أمتار أو أكثر ، لكن لديها القليل من القدرة على التحمل.

يجب ألا يكون مصممو النمور خائفين من المشاريع الكبيرة التي تبدو خارج نطاقها. تماما كما يتحدى النمر الفيل ، يجب على المصممين أيضا مواجهة التحديات دون خوف. يجب على المصممين أن يأخذوا لحظاتهم الفردية العديدة لإنشاء وتطوير تصميم متين. على الرغم من أن هناك بعض اللحظات من التعاون مع الفريق والعميل ، يجب على المصممين التراجع لإنشاء تصاميمهم في أسرع وقت ممكن للوفاء بالموعد النهائي للعميل. مثل نمط صيد النمور ، يجب على المصممين أن يكونوا إستراتيجيين في قبول وتخطيط المشاريع لتوليد تصاميم جديدة طازجة باستمرار.

يجب علينا ، لأننا نسير على أقدامنا الخلفيتين ، نفترض بأنفسنا فقط امتياز unperishability؟ - جورج اليوت

3. الزرافة

تمتلك الزرافات العديد من المزايا على الحيوانات الأخرى في المملكة البرية. الأكثر وضوحا هو ارتفاع الزرافة. يمكن أن تصل وتستهلك المزيد من العناصر الغذائية من منافسيها في البرية ، مثل إمبالا أو كادو. الزرافة لديها أيضا أقصر متطلبات النوم من أي حيوان ثديي في البرية. المتوسط ​​ما يقرب من 4.5 إلى 4.6 ساعة في 24 ساعة.

مثل الزرافات ، يجب أن يكون المصممون قادرين على هبوط المزيد من المشاريع والوصول إلى قمم أعلى من منافسينا. يجب أن يسعى المصممون لعرض التحديات من منظور مختلف ومعالجة المشاريع في ضوء جديد. غالبًا ما يضطر المصممون إلى تبني سلوك الزرافات والبقاء على قيد الحياة خلال 4.5 ساعات من النوم كل ليلة لفترات قصيرة من الزمن لاستكمال المشاريع الكبرى.

4. الجمل

الجمل هي مخلوقات مرنة قادرة على تحمل درجات حرارة لا تصدق ومستويات استهلاك المياه التي تقتل الحيوانات الأخرى. يمكنهم الاحتفاظ بكمية كبيرة من الماء في خلاياهم ، والكلى ، والأمعاء. ويمكنهم بعد ذلك الذهاب لفترات طويلة بدون ماء ، لأن الأنسجة الدهنية في حركات الجمل تتأيض وتنتج طاقة للحيوان.

يحتاج المصممون إلى المرونة والتكيف مع التغييرات في بيئة العمل التي قد تبدو غير معقولة في بيئات أخرى. غالباً ما تكون ساعات العمل طويلة ، لكن المنتج النهائي للتصاميم مجزية. يجب أن يكون المصممون نشيطين ومتطورين باستمرار لتوفير تصميم أفضل من المنافسة في أقل وقت ممكن.

أي لمحة في حياة حيوان يسرع منطقتنا ويجعلها أكبر بكثير وأفضل في كل شيء. - جون موير

5. الفهد

الفهد ، حتى الآن ، لديه أسرع سرعة أي حيوان على الأرض. يصل الفهد إلى سرعة بين 70 و 75 ميل في الساعة. الفهد يمكن أن يصل إلى 62 ميل في الساعة في ثلاث ثوان أو أقل. بعد سباقات السرعة الطويلة ، يجب أن يستريحوا لمدة 30 دقيقة على الأقل قبل تحقيق هذه السرعة مرة أخرى. قد تكون الأسرع في المملكة البرية ، لكن فرائسها غالباً ما تهرب منها لأنها سوف تسمح لهم بالرحيل ، بدلاً من المجازفة بإصابة. وبالتالي ، فإن معدل نجاح الفهد في الهبوط بقتله يبلغ حوالي 50٪ فقط.

يجب على المصممين اكتساب بعض غريزة الفهود من أجل البقاء. يجب أن تكون رشيقة وسريعة على أرض المشروع وإكماله وفقا للموعد النهائي. يجب على المصممين ألا يفرطوا في العمل أو أنهم سوف "يحترقون" وينتج عملاً أقل جودة. بالإضافة إلى ذلك ، قد يخاطر المصممون بخسارة نصف عملاءهم. السرعة ، ومع ذلك ، سوف تحدد مصمم من منافسيهم.

6. دولفين

الدلافين حيوانات عالية الذكاء. أدمغتهم معقدة للغاية ، ويمكنهم سماع ترددات أعلى بعشر مرات من الإنسان العادي. الدلافين هي كائنات اجتماعية وتشكل روابط قوية مع الناس. لقد عُرفوا بإنقاذ البشر المصابين أو المساعدة في العلاج البشري. كما يستمتعون بالاتصال من خلال مجموعة متنوعة من النقرات والصفارات وأصوات أخرى. وقت اللعب جزء مهم من نمط حياتهم وثقافتهم.

يعتمد التصميم على الاستماع إلى العميل وتحديد ما يحتاج إليه تمامًا ورغبته. كمصممين ، يجب أن يتعلموا الاستماع بشكل أفضل من منافسيهم. يجب على المصممين أن يلتقطوا الفروق الدقيقة التي سيفشل منافسوها خلال الاستشارة. سيساعد ذلك شركتك على تقديم حل يلبي احتياجات العميل.

الولاء هو جزء كبير من بناء صورة العلامة التجارية. يجب على المصممين إقامة علاقات مع العملاء وكذلك المصممين الآخرين لبناء الأعمال. إذا كان العميل ضحية لتصميم سيئ ، يجب على المصممين إنقاذهم وتقديم حل أفضل. يجب على المصممين ، مثل الدلافين ، إشراك عملائهم وأقرانهم في اللعب لاكتشاف الأفكار والحلول المبتكرة للمشكلات.

7. الحوت

الحيتان هي واحدة من أكبر الحيوانات التي وجدت من أي وقت مضى. انهم يقضون 90 ٪ من حياتهم تحت الماء وعلى السطح فقط للتنفس من خلال الثقوب ضربة بهم. لا تستطيع الحيتان أن تنام بوعي أو تغرق. ولذلك ، فإن جزءًا من الدماغ يعمل دائمًا لإبقائهم طافحين.

مثل الحيتان ، عصائرنا الإبداعية تتدفق دائما. في الليل ، عندما ننام ، قد يكون العقل الباطن لدينا يفكر في أحدث تصميم. في منتصف الليل ، قد يستيقظ المصممون ويرسمون فكرة لتجنب النسيان.

لا يحقق بعض المصممين نومًا عميقًا ، لأن أفكارهم الأكثر ابتكارية تأتي عندما يستريحون. غالبًا ما يُنفق عمل المصمم على الكمبيوتر أو على لوحة الصياغة أو مع العميل. عندما نأتي للهواء ، يحتاج المصمم حقًا إلى إطلاقه تمامًا في الوقت الذي يخرج فيه الحيتان المياه المتراكمة من خلال فتحة النفخ.

قد يكون العيش مع الحيوانات تجربة رائعة ، خاصة إذا اخترنا أن نتعلم الدروس القيمة التي تعلمها الحيوانات من خلال حماستهم الطبيعية ، ونعمتهم ، وسعة حيلتهم ، ومحبتهم ، وغفرتهم. - ريتشارد بيتكيرن

8. سلحفاة

السلاحف ممتازة في الاختباء من الحيوانات المفترسة. يتراجعون إلى أصدافهم ويمكن أن يختبئوا بالكامل في الماء أو على الأرض. بعض السلاحف هي أكثر رشيقة من غيرها اعتمادا على تفضيلها للمياه أو الأرض. على الرغم من أن السلاحف تتمتع برؤية ليلية رائعة ، إلا أنها تتحرك ببطء بسبب قذائفها.

في كثير من الأحيان يجب على المصممين إخفاء أو الرجوع إلى الخصوصية للتركيز على تصميم العميل. يجب أن يتعلم المصممون أن يكونوا منهجيين في تصاميمهم للتأكد من توافقهم مع الرموز وكذلك مواصفات العميل. يسمح لك تصميم الرؤية في كثير من الأحيان برؤية الصورة بأكملها عندما يفشل المصممون الآخرون في فهم طلب العميل. السلاحف تحمي نفسها وقابلة للتكيف بشكل كبير مع البيئات المختلفة ، كما يجب أن يكون المصممون.

9. البومة

استراتيجية الصيد البومة تعتمد بشكل كبير على عنصر المفاجأة. ينسجمون مع بيئتهم وهم غير مرئيين في بعض الأحيان. ريشهم ، أيضا ، يسمح لهم بالقرب من رحلة صامتة. يشكل تمويههم والرحلة الصامتة ميزتهم التنافسية في البرية.

يجب على المصممين معرفة ميزتهم التنافسية في عالم التصميم. مثل البومة ، يجب على المصممين إنشاء حافة تحددهم من المنافسة. يجب أن يكون المصممون مثل البوم والتصميم لأي نوع من البيئة. إذا كنت مصممًا للديكور الداخلي ، فيجب أن تكون قادرًا على تصميم مساحات عصرية للبلاد الحديثة أو الفرنسية أو عصر النهضة. تعد براعة وتوجيه انتباه جمهورك مع عنصر المفاجأة عاملاً أساسيًا في النجاح.

استنتاج

مهما كان أسلوبك الذي كنت تزرعه ، يجب أن تثبت قدرتك وإبداعك من خلال إظهار الآخرين غرائز حيواناتك من خلال أعمال تصميم لا تشوبها شائبة ولا تشوبها شائبة.

يجب أن تكون مهمتنا هي تحرير أنفسنا ... من خلال توسيع دائرة التعاطف لدينا لاحتضان جميع الكائنات الحية وكل الطبيعة وجمالها. - البرت اينشتاين

ما هي الميزة التنافسية الخاصة بك؟ هل أنت مثل البومة ويمكن أن تقدم تصميماً فريداً من نوعه "سوف يبهر" الزبون ، أم أنك تشبه أكثر دولفين ، ماهرة في الاستماع وإنقاذ العميل من الخطر الوشيك؟