وقد تم Gamization كمفهوم حول ما يكفي لفترة طويلة لعدد من الخبراء للخروج من العدم. كانت هناك لحظة وجيزة حيث كتب الجميع مقالا أو خمسة حوله ، وبعد ذلك أصبح أكثر أو أقل حكرا على "خبراء الاسترضاء" ومدونات الأعمال.

الشيء هو ، لا يزال ينبغي لنا أن نفكر في ذلك. Buzzword أم لا ، إنها في كثير من الأحيان فعالة بشكل لا يصدق.

لذلك ، بالنسبة إلى المبتدئين ، فإن التدرج هو ممارسة وضع عناصر تشبه الألعاب ، والميكانيكا ، وأحيانًا عناصر واجهة المستخدم في موقعك على الويب أو تطبيقك.

في هذه المقالة ، نحن نلقي نظرة على العديد من الأشكال المختلفة للتأثير ، وكيف تم تنفيذها عبر الإنترنت. ربما تكون قد شاهدت بعضًا من هذه الأشياء من قبل ، لكنك ربما لم تفكر في هذه الميزات كميزات تشبه الألعاب. أيضًا ، أنا ملتزم بمواقع الويب وتطبيقات الويب (يجب عليك محاولة العثور على تطبيق جوّال لا يحتوي على شكل من أشكال الاسترضاء).

1. Habitica

عناصر اللعبة: نقاط الخبرة ، والمستويات ، والترقيات ، والعتاد ، والمزيد.

Habitica ربما هو التطبيق الأكثر مباشرة لمبادئ تصميم الألعاب والميكانيكا التي شاهدتها في تطبيق ويب. لماذا ا؟ لأنها في الأساس لعبة. حسنًا ، الغرض المعلن من التطبيق هو مساعدتك على تكوين عادات جيدة جديدة ، وركل العادات السيئة.

انهم يحاولون القيام بذلك من خلال التطبيق المباشر بدلا من الميكانيكا لعبة الأدوار. قضاء بعض الوقت على عادتك الجديدة ، يمكنك الحصول على نقاط. تستسلم للعادات القديمة ، تفقد النقاط. نقاط كافية تحصل على ترقيات ، وهكذا.

001

2. زرب

عناصر اللعبة: العثور على الأشياء والإنجازات.

Zurb ربما يكون أفضل مثال لميكانيكا اللعبة التي تم تنفيذها في موقع أكثر "موقع" من التطبيق. ببساطة ، يمكنك البحث عن الأبقار المخفية في جميع أنحاء الموقع. هناك صفحة يمكنك من خلالها تتبع جميع الأبقار التي عثرت عليها. من المحتمل أنها الطريقة الأكثر متعة في جعل المستخدمين يقرؤون أو يقرؤون كل الصفحات التي رأيتها حتى الآن.

002

3. ينكدين

عناصر اللعبة: المنافسة ، الإنجاز.

حسنًا ، قد لا تفكر في هذا على أنه "ميكانيكي ألعاب" ولكن ينكدين (وتقريبا كل المواقع الاجتماعية الأخرى هناك) يقوم بتنفيذ ميكانيكي مصمم لتشجيعك على إكمال ملفك الشخصي. يتعامل مع ملء كل جزء من ملف التعريف الخاص بك إلى حد ما مثل إنجاز ، ويمنحك شريط الحالة لإظهار مدى كامل (أو لا كامل) ملف التعريف.

تم تصميمه لتحفيز غريزتك "الإنجازية" على مستوى واحد. أيضًا ، تشير هذه المواقع غالبًا إلى أن الأشخاص ذوي الملفات الشخصية الأكثر اكتمالًا أكثر نجاحًا في الشبكات. من ناحية ، إنها نصيحة جيدة. على الجانب الآخر ، فإنه يضرب الغرائز التنافسية الخاصة بك قليلا.

انهم جوانب أكثر دهاء من تصميم اللعبة ، لكنها لا تناسب الموضوع.

003

4. كلوت

عناصر اللعبة: المنافسة.

إلى حد كبير كل وسائل الإعلام الاجتماعية يتم تصفيتها إلى حد محدود ، ولكن كلاوت يأخذها على بعد خطوات قليلة. في الواقع ، فإنه يأخذ منافسة شعبية منتشرة هو وسائل الاعلام الاجتماعية ، ويضيف قيمة عددية لشعبية الجميع.

فهو يدفع بالتفاعل من خلال السماح لك بتوصيل جميع حسابات الوسائط الاجتماعية الخاصة بك ، ويوضح لك كيف أن قادة الصناعة الأكثر شعبية في مجالات اهتمامك هم منك ، ويعطيك طرق لنشر المحتوى وتعزيزه بسهولة لرفع رقمك.

004

5. Zoho Motivator

عناصر اللعبة: المنافسة (الوضع الصعب).

زوهو موتيفيتور هي أداة تم تسميتها بشكل مبهج من مجموعة Office Zoho على الإنترنت. يأخذ البيانات من أداة CRM زوهو لقياس كيف يفعل كل من مندوبي مبيعات الشركة. يقوم بحساب العملاء المحتملين ، والإمكانات التي تم إنشاؤها ، والمبيعات المكتملة. ثم يضعهم في مواجهة بعضهم البعض في منافسة ودية.

حسنا ، اعتمادا على بيئة الشركات ، يمكن أن تكون منافسة ودية ، أو سباق حواجز لمعرفة من الذي يمكنه الحصول على معظم المبيعات بأي وسيلة ممكنة. ننسى المشاكل المتأصلة في عالم وسائل الإعلام الاجتماعية. هذا هو المكان الذي أبدأ فيه بالتساؤل عما إذا كان يجب ألا نكون أكثر حذراً بشأن كيفية استخدامنا للألعاب.

005

6. انترلاند

عناصر اللعبة: مسابقات ، وألغاز ، و platforming ، والمزيد.

INTERLAND هو الغش تقريبا ، بقدر ما تذهب الأمثلة. إنه حرفياً موقع مليء بالألعاب المصغرة التعليمية المصممة لتعليم سلامة الإنترنت والمجانية لمستخدمي الإنترنت الجدد ، وهي موجهة في المقام الأول إلى الأطفال. ربما هذا ليس نهجًا يمكن استخدامه لمعظم المواقع. بالنسبة للمواقع التعليمية ، على الرغم من ذلك ، يمكنني القول أنها فعالة جدًا. التعلم من خلال اللعب هو مفهوم مثبت.

006

7. الامتحانات بشكل عام

لعبة عناصر: مسابقات (هيه) ، والمنافسة.

بعد هذا المثال الأخير ، سيكون من الخطأ مني تجاهل أحد أقدم أشكال اللعب على الويب: الاختبار عبر الإنترنت. تتضمن بعض التطبيقات الأكثر شهرة مسابقات Facebook ومسابقات Buzzfeed ومسابقات من دقيق الشوفان (بعض منها قد يكون NSFW - أو الحياة). للحصول على مثال اختبار نظيف ، حاول هذا الدليل الأدبي لبريطانيا .

في حين أن الاختبارات عادة ما لا تدفع التفاعل المرتبط بالأعمال مباشرة (على الرغم من أنه يمكن) ، إلا أنها غالباً ما تستخدم بشكل فعال كأدوات تسويقية. أجرؤ على القول بأن Buzzfeed و The Oatmeal يدينان بشكل خاص لنجاحهما جزئياً في الجودة الفيروسية للمسابقات.

007

مكافأة: الاستحالة البصرية بحتة

عناصر اللعبة: بصرية بحتة.

أخيرًا ، لدينا مثال لفرز نوع ما لا يتطلب إدخالًا كبيرًا من جانب المستخدم. عليك فقط أن التمرير. أنا أتكلم عن روبي ليوناردي السيرة الذاتية التفاعلية ، الموقع الذي يبدو ويشعر إلى حد كبير مثل منهاج التمرير الجانبي.

لا أعرف ما إذا كان هذا يعد حقاً كالتلاعب ، ولكنه بالتأكيد جميل.

008