لقد استحوذت لعبة "عروش" ، التي استندت على سلسلة كتب "جورج أوف مارتين سونغ أوف آيس آند فاير " ، على جمهور خمسة مواسم الآن ، مع وجود سادس إنتاجها بالفعل. قد يتم تعيين العرض في مملكة خيالية تذكرنا بفترة القرون الوسطى الخاصة بنا ، ولكن هذا لا يعني أنها لا تستطيع تقديم بعض الدروس القيمة للمصممين.
فيما يلي سبعة أشياء عظيمة يمكن أن تعلمك GoT عن كونك مصمماً ، بما في ذلك نهاية الأعمال في عالم التصميم.
(لقد أبقيت المفسدين الرئيسيين خارج المحتوى لأولئك الذين لم يشاهدوا الموسم بأكمله بعد ، على الرغم من وجود بعض المناقشات حول الشخصية والحبكة.)
كل منزل على العرض يحتوي على كل من سيجيل وشعار. فهم يدركون أهمية العلامة التجارية ، حيث إنها أول انطباع لدى العديد من عائلاتهم.
علاوة على ذلك ، فإن علامتهم التجارية ، سواء كانت sigil أو شعار ، تعزز كل ما يمثله بيتهم. على سبيل المثال ، يعتبر متجر House Tyrell sigil وردة ذهبية على حقل أخضر ، وشعاره "ينمو بقوة". وهذا منطقي لأنه يحكم على مساحة أرض خصبة للغاية ويسمى رأس ماله Highgarden.
على النقيض من ذلك ، يأتي House Stark من الشمال. السيجيل الخاص بهم هو ذئب رمادي على حقل أبيض ، يدل على القوة والبقاء على قيد الحياة. شعارهم هو "الشتاء قادم" ، والذي يعكس أيضا أصولهم.
بيت باراثيون ، البيت الحاكم الحالي ، يستخدم الأيل الأسود المتوج في حقل الذهب مثل سيجيلهم ، في حين أن شعارهم هو "بلدنا هو الغضب". التاج منطقي بالنظر إلى وضعهم الملكي ، ويعزز هذه الحقيقة.
بقية البيوت لديها أيضا sigils و mottoes المناسب ، التي تعزز أيضا مكانها داخل عالم Westeros.
كما ترون ، تعد العلامة التجارية لكل منزل جزءًا مهمًا جدًا من العرض ، ويجب أن تكون بنفس الأهمية في عملك.
هناك شخصيتان في العرض الذي يعزز حقا فكرة أنه يجب عليك أبدا التقليل من شأن أي شخص: Tyrion Lannister ، قزم وشقيق Cersei و Jaime. وأريا ستارك ، الابنة الصغرى لنيد ستارك.
يثبت تيريون مرارًا وتكرارًا أن الذكاء والذكاء يعوضان عن مكانته الصغيرة. تثبت آريا أنه على الرغم من شبابها ، فإنها يمكن أن تكون خصما قويا في القتال. لن أخوض في تفاصيل أكثر من ذلك ، خوفا من المفسدين ، ولكن أي شخص شاهد البرنامج سوف يدرك هذه الخصائص.
ما يذكرنا به هذا هو أننا يجب ألا نقلل من شأن الأشخاص الذين نتعامل معهم ، سواء كانوا عملاء أو منافسين أو أعضاء فريق. افترض أن كل شخص تعمل معه يمكن أن يكون لديه قيمة لعرضه حتى يثبت العكس.
أفضل الخطط الموضوعة على العرض لديها طريقة تسير بسرعة كبيرة. واحدة من العبارات الأكثر شيوعًا في العرض هي: "كل الرجال يجب أن يموتوا". هذا وحده يخبرك أنه بغض النظر عما خططت له ، فإن الأمور لن تحدث بالضرورة كما تريدها.
ومع ذلك ، فإن الدرس المستفاد من ذلك هو أنه على الرغم من التخطي المستمر للخطط في العرض ، فإن الشخصيات تواصل الضغط. هذا درس قيم لمصمم أو مطور: لا تستسلم عندما لا يعمل شيء كما هو مخطط له.
إن الصفقات التي تم إبرامها بين المنازل والأفراد في ويستروس تظهر مدى أهمية التشبيك وتشكيل التحالفات. إن مقابلة الأشخاص المناسبين ، وتكوين علاقات معهم ، يمكن أن تزيد بشكل كبير من فرصك في تحقيق أهدافك.
خذ ، على سبيل المثال ، آريا ستارك وكولد. في الأصل ، كان كلاهما يكرهان بعضهما البعض ، حيث كان كلب الصيد ينظر إلى آريا كأداة للمساومة. لكن مع مرور الوقت ، نمت لتكره بعضها البعض أقل قليلاً ، وشكلت فريقاً فعالاً ، حتى لو كانت آريا قد هددت بقتله.
مثال جيد آخر لفريق فعال هو Brienne of Tarth و Jaime Lannister. بدأوا السجناء والمرافقة ، ولكن ذهبوا لتشكيل السند الذي أدى إلى المنفعة المتبادلة.
هناك أمثلة أخرى لا تعد ولا تحصى من الشراكات الفعالة في GoT. تظهر أن العثور على الشركاء المناسبين يمكن أن يؤثر بشكل كبير على قدرتك على تحقيق الأهداف التي حددتها.
تعلمنا لعبة Game of Thrones أنه ليس بالضرورة كل شيء إذا كانت الوظيفة موجودة.
خذ برين من تارث. إنها لا تتفق مع معايير الجمال السائدة (في عالمنا أو عالم القصص) ، ومع ذلك فهي محاربة وحراسة استثنائيتين. لا أحد يهتم بما تبدو عليه ، لأنها تنجز المهمة. لم يذكر اسمه: منح ، أنها لا تبحث الرهيبة ، ولكن مظهرها ليست هي الشيء المهم.
وينطبق نفس الشيء على التصميمات الخاصة بك. وطالما أن التصميم الخاص بك لا يزيل وظائف الموقع الذي تقوم بإنشائه ، فإن الموقع الذي يفعل ما يهدف إلى تحقيقه بشكل جيد يمكن أن يبتعد عن التصميم البسيط والبسيط.
إذا كان هناك شيء واحد فعلته Game of Thrones أفضل من الكثير من العروض ، فهو فن كونها لا تعرف الرحمة. في كل حلقة تقريبًا توجد أمثلة على شخصيات تتصرف بلا رحمة من أجل كسبها الخاص.
لا يجب بالضرورة أن تكون القسوة مساوية للطعن بالظهر (على الرغم من وجود الكثير من ذلك في العرض أيضًا). غالبًا ما يعني ذلك فقط تعزيز حماية مصالحك الخاصة ، وعدم الخوف من قول أنك الأفضل إذا كنت ، في الواقع ، الأفضل.
إذا كان هناك مشروع تريده حقًا ، أو عميل تريد العمل معه ، فلا تخف من أن تلاحقه. اكتب اقتراحًا ، وأخبرهم بالخطأ في إستراتيجيتهم الحالية ، وأخبرهم عن سبب كونك الشخص المناسب لإصلاحه. تفعل ذلك بلباقة ، ولكن تفعل ذلك.
هناك أوقات في الحياة عندما يكون من الضروري فقط تحمل المسؤولية. على سبيل المثال ، عندما وجدت Daenarys Targaryen نفسها فجأة زعيمًا لـ Dothraki بعد أن أصبحت جزءًا من ثقافتهم لفترة قصيرة. لقد تولت المسؤولية ، ليس فقط لقيادة دوثراكي ، بل أن تعتبر نفسها الملكة الصالحة للممالك السبع.
Daenarys هو مثال رائع على كيف يمكن أن يؤدي الاتهام عند الضرورة إلى أشياء عظيمة. في بعض الأحيان ، عليك أن ترتقي إلى المناسبات التي تقدم نفسها ، حتى لو لم تكن مواقف تعتقد أنك ستجد نفسك فيها.
على سبيل المثال ، قد لا تتوقع أن تتعامل مع المشروعات الكبرى بصفتك مستقلاً ، ولكن إذا قمت فجأة باجتماع مع أحد المسؤولين التنفيذيين في شركة بارزة لمناقشة مشروع ضخم ، فقد ترغب في تناوله فقط لترى أين تذهب الأمور. الغوص في كلا القدمين يمكن أن يؤدي إلى نتيجة إيجابية إذا كان لديك العزم على تحقيق ذلك.
يمكن أن يكون النظر إلى التصميم من منظور مختلف ومن خلال عدسات مختلفة طريقة رائعة لتعزيز المفاهيم التي قد تعرفها بالفعل.
نحن لا نقترح عليك البدء في خطف منافسيك ، أو إطلاق هجمات مسلحة على الاستوديوهات المنافسة. لكن مسلسل Game of Thrones هو مسلسل تلفزيوني شهير بشكل لا يصدق لسبب وجيه: فهو يردد القصص التي ستجدها طوال حياتك ، ويرى الحلول التي تتوصل إليها الشخصيات ، قد يساعدك في العثور على حلول (أقل عنفا) بنفسك.