في فبراير، مجلة سماشينج رسميا أحدث مشروع كتاب مطبوعاتهم ، كتاب التحطيم 2 ، وكانوا لطفاء بما يكفي لإرسال نسخة من المراجعة دون مقابل.

هذه المراجعة ليست مراجعة مدفوعة الأجر ، ولا تتأثر بأي شكل من الأشكال من قبل Webdesigner Depot أو Smashing Magazine.

على الرغم من أن هذه المراجعة تعطي الكتاب بعض التقدير القيّم ، إلا أن هذا سيكون في المقام الأول مناقشة لنقاط القوة والضعف في الكتاب.

وبالتالي ، لن أقوم بمراجعة المحتويات أو مناقشة التحسينات من كتاب التحطيم السابق. يمكنك الحصول على هذه التفاصيل في صفحة منتج الكتاب ، أو في مقال سحق مجلة الخاصة التي أعلنت رسميا الكتاب.

قراءة رائعة بعيدا عن الكمبيوتر

من الطبيعي أن تجعل بعض الكتب نفسها مرجعًا رائعًا تحتفظ به من قبل مكتبك وتصل إليه عندما تحتاج إلى حل تشفير معين أو مشكلة تطوير أخرى. هذا الكتاب غير مكتوب لهذا الغرض.

هذا الكتاب رائع للأشخاص الذين يرغبون في الذهاب إلى الحديقة أو الجلوس في المقهى وقراءة شيء ما فقط يجعل العصائر الفكرية والإبداعية منتعشة. يبدو الربط العام للكتاب جيدًا ومريحًا ، والصفحات اللامعة ذات جودة عالية (على الرغم من أن بعض الأشخاص قد يفضلون شعورًا قديمًا أكثر من ذي قبل ، وهذا لا يوفره).

نظرًا لوجود مجموعة متنوعة من الموضوعات التي يتناولها هذا الكتاب ، فإنه أمر رائع للأشخاص الذين يرغبون في فصل أنفسهم عن شبكة العنكبوت التكنولوجية اليومية ، واختيار الفصل ، والقراءة فقط. بالنسبة للجزء الأكبر ، يقوم المؤلفون بعمل رائع في الكتابة بطريقة نثرية سهلة القراءة لا تبدو ساذجة أو معقدة للغاية.

كتاب التحطيم 2

شيء للجميع

لن يعجب الجميع بكل فصل من هذا الكتاب. لم أجد بالتأكيد أن كل فصل كان شيئًا اهتممت به بشكل خاص في القراءة. ليس أن الفصول التي كنت أفتقر إليها كانت بالضرورة سيئة ؛ لم تكن مجرد مواضيع اهتمت بها كثيرًا. وأعتقد أن معظم الناس سيشعرون بنفس الطريقة ، لأن الكتاب فريد من نوعه في حقيقة أنه يغطي مواد صفيفات متنوعة للغاية.

قد ينظر البعض إلى هذا على أنه نقطة ضعف ، ولكن هذا ليس تقييماً عادلاً. الكتاب غير مكتوب ليكون مادة مرجعية لموضوع معين ؛ مكتوبة لتكون مشابهة إلى حد ما لما تنجزه Smashing Magazine مع موقعها على الويب: مصدر المواد المفيدة للمصممين والمطورين مع مجموعة واسعة من مستويات المهارات والخبرات.

بالإضافة إلى ذلك ، أعتقد أنه يوجد شيء ما هنا حتى للمطورين والمصممين الأكثر خبرة - حتى لو كان مجرد تذكير بالأشياء التي تم نسيانها. بشكل عام ، يعتبر الكتاب رائعًا للمصممين والمبتدئين المبدعين والمبتدئين ، ويبدو أن هذا هو الكتاب المستهدف ، لذا أعتقد أنه يحقق هدفه في هذا الصدد.

النقاط الشخصية الخاصة بي من الكتاب

إليك بعض النقاط الشخصية التي استمتعت بها والتي تبرز في ذهني بعد قراءة كتاب Smashing Book 2.

الفصل الأول في التصميم الجرافيكي

أنا لست مصمم جرافيك خبير ، لكنني أعتبر نفسي قادرًا في مجالات التصميم والتصميم. وهكذا ، بالنسبة إلى شخص من مستوى مهارتي ، كان الفصل الأول هو البداية المثالية لهذا الكتاب. الفصل كتبه مات وارد وألكساندر شرشار وتسمى "مبادئ التصميم الجرافيكي".

يقوم مات وألكساندر بعمل رائع في تغطية بعض مبادئ التصميم المهمة جدًا التي أعتقد أنها قد تفيد المصممين من المبتدئين وحتى الوسطاء المتقدمين. ما أعجبني حقاً بالفصل هو أنهم لم يعتمدوا فقط على وجهات نظرهم الشخصية ولكنهم أدرجوا حرفياً عشرات المراجع اللاحقة للحواشي وقائمة القراءة للمساعدة في ترسيخ سلطة تصريحاتهم وتأثيرها.

الفصل 3 على تصميم الجوال

فصل آخر أعجبني حقا هو الفصل 3 ، من قبل مايك راندل ، ودعا "تصميم تجارب مستخدمي الهاتف النقال". في الأساس ، إذا أراد أي شخص الدخول إلى تطوير تطبيقات الجوّال ولا يعرف من أين يبدأ ، فإن هذا الفصل وحده يستحق سعر الكتاب.

الفصل الخامس عن "الأعلام الحمراء"

فصل آخر أعجبني حقا هو الفصل 5 ، من قبل كريستيان هيلمان ، الذي أطلق عليه اسم "الأعلام الحمراء (علامات التحذير) في تطوير الويب". على الرغم من أنني شخصيا لم أتعلم الكثير هنا (لدي الكثير من الخبرة مع رمز الواجهة الأمامية) ، أعتقد أن هذا هو إشارة صغيرة ممتازة لجميع المبرمجين الأماميين في البداية و كريستيان يقوم بعمل عظيم في الوصول إلى نقاطه بسرعة وحزم وبطريقة واقعية.

على الرغم من أنني ذكرت أن الغرض من هذا الكتاب هو أكثر تحفيزية ، وليس بالضرورة مرجعًا ، فهناك أجزاء منه يرغب العديد من المطورين في الرجوع إليها ، والفصل 5 هو واحد منهم. أعتقد أن كل مطور الواجهة الأمامية يجب أن يكون لديه هذه المفاهيم متأصلة إذا أراد أن يؤخذ على محمل الجد في المهنة التي يختارها.

المزيد من الأشياء الجيدة على مبادئ التصميم

هناك فصلين آخرين وجدتهما مفيدًا وميزاني في ذهني هما الفصل 2 ، "المرئي مقابل التصميم غير المرئي" ، بقلم فرانسيسكو انشاوست ، والفصل 7 ، "تطبيق مبادئ تصميم الألعاب على تصميم تجربة المستخدم" ، بقلم كريستوفر كولب.

كلا هذين موضوعات لم أكن أفكر فيها شخصياً ، وأعتقد أن العديد من المبتدئين إلى المصممين المتوسطين يمكن أن يستفيدوا من المادة التي يقدمها هؤلاء المؤلفون.

الفصل الأخير

وأخيرًا ، أعتقد أنه من الرائع أن يأخذ فريق Smashing Magazine وقت كتابة الفصل الأخير ، "كيف تصنع كتابًا (مثل هذا واحد)" ، لأنها طريقة فريدة ومثيرة للاهتمام لإنهاء كتاب يغطي مساحة كبيرة.

قد يكون هذا الفصل الأخير بعيدًا عن المكان ، حيث لا علاقة له تقريبًا بتصميم الويب أو تطوير الويب ، لكنني أعتقد أنه يتوافق إلى حد كبير مع شفافية وانفتاح موظفي Smashing Magazine ، وأنا شخصياً أعتقد أنهم فعلوا الحق شيء لتشمل هذا الفصل.

بعض نقاط الضعف

في هذه الحالة بالذات ، أعتقد أن هذا الأمر عبارة عن مراجعة مكتوبة بشكل مستقل وغير مدفوعة الأجر ، وأعتقد أنه من المهم الإشارة إلى بعض نقاط الضعف التي وجدتها شخصيًا بالنسبة لمحتوى الكتاب.

أخطاء طفيفة

بادئ ذي بدء ، كان هناك عدد قليل من الأخطاء المطبعية والنحوية تافهة. لأكون صريحًا ، لا أستطيع أن أذكر على وجه التحديد أيًا منهم - لذلك هذا جيد ، لم تكن هناك أخطاء صارخة. ولكن ربما كان هناك أكثر مما كان ينبغي أن يكون هناك ، بالنظر إلى مراجعة الكتاب ومراجعته من قبل خمسة أشخاص مختلفين بالإضافة إلى جميع المؤلفين الأفراد.

العمل الفني وغيرها من الأشياء

نقاط ضعف أخرى هي أشياء لم أكن أهتم بها شخصياً ، لكن بعض القراء الآخرين قد يحبونها فعلاً ، لذا خذيها مع حبة ملح.

أولاً ، في بداية كل فصل هناك ملخص مائل لما يحتويه الفصل ، عادةً حول فقرة واحدة طويلة. أعتقد أن هذه المقدمات الصغيرة غير ضرورية تمامًا وتجعل الكتاب يبدو هواة بعض الشيء. في الواقع ، يجب أن تكون عناوين الفصل والعناوين الفرعية كافية لمساعدة القارئ في الحصول على عرض شامل لمحتوى الفصل.

ثانيًا ، ربما يكون رأيي في العمل الفني للكتاب أقلية ، لكنني لست متأكدًا من أن هذا النوع من الأعمال الفنية يناسب كتابًا كهذا. لا تفهمني هنا: فنان الرسوم التوضيحية المختلفة للكتاب ، يينغ لو ، هو فنان رائع وأصبح ، على ما يبدو ، مشهورًا عالميًا - خاصة بسبب تصميمه المعروف فشل تفشل الحوت .

إذن هذا ليس ضربًا لها ؛ أعتقد فعلا أن الرسوم التوضيحية فريدة ومبدعة وجميلة. أعتقد أنهم قليلون عن عنصرهم في كتاب يحتوي على الكثير من التطوير على الويب. ولكن ربما هذا هو مجرد مسألة الذوق الشخصي ، لأنني أفضل العمل الفني أكثر مهنية في كتاب وبصرف النظر سلسلة.

لكن الكثير من الناس قالوا إنهم يحبون العمل الفني ، وكما قلت ، ربما أكون أقلية في هذا الرأي.

العمل الفني من Smashing Book 2

علاوة على العمل الفني ، أعتقد أن الصفحة التي تحتوي على مجلة Smashing تتضمن أسماء ما يقرب من 3000 قارئ من Smashing Magazine هو مبتذل قليلاً. هذا ، ومع ذلك ، تمشيا مع فلسفة سماشينغ مجلة وجود علاقة وثيقة مع مستخدميها ، لذلك يمكن إجراء الحجج لكيفية هذا يمكن أن يكون مفيدا لعلامتها التجارية الشاملة وصورة.

آخر شيء عن العمل الفني هو رمز التجزئة الرهيبة على الغلاف. أنا أحب تصميم الغلاف ، في الأصل قام به بريان نيلسون لأول كتاب تحطيم ، لكن رمز التجزئة الذي أضافوه إلى تصميم بريان الأصلي (المستخدم في "# 2" ، الذي لم يكن لبريان له علاقة به) يقتلهم فقط. كان من الأجمل أن يستخدموا شيئًا مثل "لا. 2 "بدلا من ذلك. ليس لدي أي فكرة كيف تم التغاضي عن هذا - لأنه في الواقع هو مؤخرة العين ، في رأيي.

فصلين المشكلة

مشكلتان أخريان كان لديهما في الكتاب كانا الفصلين السادس والثامن.

الفصل 6 ، من قبل فيفيان Anayian ، يسمى "مستقبل الطباعة على شبكة الإنترنت". هذا فصل عظيم ، بمعلومات رائعة. لكنها مبالغة. هناك الكثير من المعلومات هنا ، وهي مكتوبة بنبرة أسلوب جافة إلى حد ما من دون الكثير من الرأي. من الجيد ذكر المصادر (والفتى يفعل المؤلف ذلك هنا ؛ هناك أكثر من 60 إشارة خارجية في حواشي) لكن هذا الأسلوب جعل الفصل ينحرف بعيداً عن أسلوب بقية الكتاب.

أعتقد أن فيفيان لديها مهارات بحثية رائعة ، وهي تعرف أشياءها حقًا ، ومن المؤكد أنه لا ينبغي أن يثبطها انتقامي هنا. أعتقد أن هذه المادة كانت أكثر من اللازم بالنسبة لمثل هذا الفصل الصغير ، وهي مكثفة للغاية ومتحركة للغاية بحيث تكون ذات قيمة كبيرة. في رأيي ، سيتم توسيع هذا الفصل أكثر قيمة في كتاب كامل من تلقاء نفسها ، فقط استناداً إلى المصادر والمعلومات التي قدمتها. وأعتقد بالتأكيد أن فيفيان هو الشخص الذي يكتب مثل هذا الكتاب ، لذا فإن انتقائي هنا هو أكثر حول كيفية تناسب الفصل في بقية الكتاب ، وليس حول المادة نفسها.

أما الإشكالية الأخرى فهي الفصل 8 ، من إعداد سوزان وينشينك ، وتسمى "عندما ينقرون: علم نفس تصميم الويب وسلوك المستخدم" ، الذي يقدم تقييمًا فريدًا لاستجابة المستخدم. أنا لست مشتركًا تمامًا مع فرضية هذا الفصل ، لكنني أجد أن الاستنتاجات المقدمة في العديد من الحالات صحيحة ، ويمكن تبريرها - ربما ليس للأسباب المحددة المذكورة. إنه أمر مثير للاهتمام لأنني أعتقد أن المعلومات الواردة في الفصل 8 لها قيمة كبيرة ، ولكن قد تكون الفرضية العامة معيبة بعض الشيء.

لن أتطرق إلى تفاصيل سبب شعوري بالطريقة التي أفعلها في الفصل 8 ، لكنني أشجع الجميع على شراء الكتاب وإعطاء الفصل فرصة عادلة ، ومعرفة ما إذا كنت قد وجدت صحة في البيانات التي تم الإدلاء بها.

جدول المحتويات غير متناسق؟

لقد وجدت أنه من الغريب جدا أن يتضمن جدول المحتويات عنوان كل فصل ، والملخص المائل نفسه من مقدمة كل فصل ، ورقم الصفحة لكل فصل - ولكن لا يوجد أرقام الفصل ولا أسماء المؤلفين.

يبدو قليلا غير متناسقة مع أسماء المؤلفين وأرقام الفصل المفقودة ، ويشعر أنه لا لزوم لها للحصول على هذه الملخصات في جدول المحتويات ، ثم تتكرر في بداية كل فصل.

نمط الفصل الأخير

كما ذكرت في وقت سابق ، أحب أن تضمّنوا الفصل حول "كيف تصنع كتابًا (مثل هذا واحد)" لكنهم افتقدوا فرصة كبيرة لجعل هذا الفصل لا يُنسى حقًا.

بدلاً من تقديم قصة مثيرة بالتفصيل عن رحلة Smashing Magazine الشخصية في إنشاء Smashing Book 2 ، قرروا ببساطة تقديم المعلومات بطريقة جافة وغير شخصية إلى حد ما.

لا أن هذا الفصل ليس ذو قيمة ؛ هو بالتأكيد (وهذا هو السبب في أنني أدرجته في قسم "يسلط الضوء" أعلاه). ولكني أعتقد أن هذا الفصل كان سيصبح مثالياً إذا كانوا قد أخبروا قصتهم الشخصية ، خطوة بخطوة ، وأدرجوا جميع المعلومات التقنية في "مؤامرة" حكايةهم.

الخاتمة: يوصى بشدة

مرة أخرى ، لا أعتقد أن نقاط الضعف المذكورة أعلاه تضر الكتاب على الإطلاق. ناهيك عن أن الكثير من ما قلته هنا هو وجهة نظري الشخصية ، لذا سيختلف البعض بالتأكيد.

وعمومًا ، أوصي بشدة أن يحصل جميع المصممين والمطورين الذين يبدأون والمبتدئين على نسخة من هذا الكتاب. يوفر بالتأكيد مجموعة كبيرة من المعلومات ويجعل قراءة كبيرة بشكل عام.

أعتقد أن Smashing Magazine قد اكتسبت مكانة جيدة في هذه الصناعة لوضع معلومات قيمة وعملية ، وهذا الكتاب يضيف بالتأكيد إلى سمعتها في هذا المجال.

لذا ، إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل ، توجه إلى متجر Smashing و الحصول على نفسك نسخة . على الرغم من أي نقاط ضعف ناقشتها هنا ، فأنا متأكد من أنك ستجد الكثير من القيمة في هذا الكتاب.


تمت كتابة هذه المقالة حصريًا لـ Webdesigner Depot بواسطة Louis Lazaris ، مؤلف ، كاتب مستقل ، ومطور على الويب. لويس هو المؤلف المشارك HTML5 و CSS3 للعالم الحقيقي ، التي نشرتها SitePoint ، ويكتب عن تقنيات تصميم الويب الأمامية على شبكة رائعة . تستطيع اتبع لويس على تويتر أو الاتصال به من خلال موقعه على الإنترنت.

هل قرأت كتاب التحطيم الجديد؟ أخبرنا بما تفكر به في أسفل الشاشة.