خلافا لغيرها من أشكال الفن ، فإن التصميم الجرافيكي لا يقتصر على أخذ الورق والقلم والسماح بتدفق العمل.

يجب أن يساعد مصممو الجرافيك المشاهدين في الحصول على الرسالة والمساعدة في بيع خدمة أو منتج .

إنشاء تصميم لعميل مع استراتيجية ضئيلة أو معدومة لا يعمل فقط. خلافا للفن التقليدي ، فإن تصميم الرسوم البيانية يجب أن ينقل رسالة ضيقة جدا.

يمكن أن يساعد تطوير نظام لعملية التصميم الجرافيكي المصمم على تحقيق أفضل النتائج.

تنظيم أي نوع من المشاريع ، سواء تصميم الجرافيك ، تصميم الويب ، البرمجة أو غير ذلك ، يعمل على إنجازه بشكل أسرع ، ويبقي المشروع منظمًا وينتج عنه نتائج أفضل.

في ما يلي عملية تصميم رسومي بسيطة من ست خطوات ، والتي قد ترغب في اتخاذها بالجملة أو البناء عليها.

1. جمع المعلومات اللازمة

قد تميل إلى القفز مباشرة في وبدء التصميم ، ولكن عليك جمع المعلومات الضرورية أولاً. بالنسبة لمعظم مصممي الرسوم ، ستأتي هذه المعلومات من العميل. حتى بالنسبة للمشاريع الخاصة بك ، رغم ذلك ، تجميع المعلومات الضرورية أولاً ضروري.

من المحتمل أن يتصل معظم العملاء بمصمم غرافيكي بهذا النوع من الطرق:

أحتاج ملصقًا مخصصًا لمنتج جديد X ، [يتبعه وصف المشروع]. سنقوم بعرضها في الموقع (أ) والموقع (ب) ، ونحتاج إلى مصمم جرافيك موهوب لصنع ملصق "يبيع".

من المرجح أن يستمر العميل في طلب عرض أسعار وتقديم معلومات الاتصال به. كل شيء على ما يرام من وجهة نظر العميل ، ولكن أنت ، مصمم الرسوم البيانية ، حقا لا شيء على المضي قدما.

قد يترك لك بعض العملاء المزيد من المعلومات ، وبعضها الآخر أقل. ومع ذلك ، فإن الكثير الذي تحصل عليه ، مع ذلك ، لن يكون كافياً. قبل تقديم تقدير وبدء المشروع ، تأكد من توضيح المعلومات التالية:

الجمهور المستهدف

قد تتمكن من الحصول على فكرة جيدة عن الجمهور المستهدف من الخط ، "سنقوم بعرضها في الموقع" أ "والموقع" ب "، لكن طلب العميل صراحةً للحصول على هذه المعلومات سيحدد للجمهور المستهدف بشكل أفضل.

الجمهور المستهدف

فقط لأن الملصقات ستوضع في الجامعات ، على سبيل المثال ، يجب ألا نفترض أن الجمهور المستهدف سيكون طلاب الجامعات بشكل عام. هل لدى العميل مجموعة معينة أو فئة فرعية في ذهنه؟ تصميم الطلاب؟ طلاب الهندسة؟ الكلية والطاقم؟

يجب أن تتضمن المعلومات المتعلقة بالجمهور المستهدف النطاق العمري والموقع الجغرافي والاهتمامات والاهتمامات.


تعلم ما هي الرسالة بالضبط

بالنسبة لإعلانات المنتجات ، من الواضح أن "اشتر لي" لن يقطعها. اسأل العميل عن كيفية نقل المنتج أو الخدمة أو الرسالة. هل يحتاج المنتج إلى العلاج الراقي أو شعور شخصي؟

الحصول على رسالة مستقيمة

يحتاج كل نوع من التصميم الجرافيكي - الشعارات والملصقات والقمصان وغيرها - إلى رسالة. أخرج هذا من العميل قبل المضي قدمًا.


متطلبات تقنية

إذا كان ملصقًا ، فما هي الأبعاد والألوان الدقيقة وعدد النسخ المطلوبة. هل يرغب العميل في تضمين أي عناصر أخرى في التصميم؟ إذا كان شعارًا ، فهل سبق إنشاء أي ألوان أو علامات تجارية؟ هل لدى العميل بالفعل أفكار له؟ إذا كانت الملابس ، ما هي الأبعاد والألوان والقوالب المطلوبة؟

مع أي تصميم رسومي ، يجب عليك التأكد من بعض الأساسيات قبل البدء.

قياسات

قد يعني نسيان شيئًا مهمًا أن تضطر إلى إعادة جزء كبير من المشروع ... وأن تكسب مالًا أقل مما تكسبته في البداية. تأكد من البحث ومناقشة كل هذه التفاصيل قبل البدء في مرحلة التصميم.


الميزانية والمواعيد النهائية

سيكون عليك أيضًا مناقشة الميزانية والمواعيد النهائية والتفاصيل الأخرى المتعلقة بالعمل التي ستدخل في اقتراح التصميم الخاص بك (الموضح أدناه). لشيء واحد ، سيؤدي هذا إلى التخلص من أي عملاء مخطئين على الفور: العملاء الذين تكون مواعيدهم النهائية ضيقة للغاية أو تكون ميزانياتهم منخفضة بشكل يبعث على السخرية.

تأكد من مشاركة العميل مع هيكل التسعير والمواعيد النهائية المعقولة ، وسؤالهم عما إذا كانت لديهم أية متطلبات أخرى لمناقشتها. يمكنك إضافة اقتباس ثابت ومواعيد نهائية محددة للاقتراح في وقت لاحق.

الميزانية والمواعيد النهائية


تنظيمها

لتنظيم هذا التواصل الأولي مع العميل ، استخدم استبيانًا محددًا مسبقًا . هذا يجب أن يغطي معظم القواعد ويبقيك من نسيان أي شيء مهم.

يمكنك دائمًا تخصيص الاستبيان للمشروع. الفكرة هي أن الاستبيان من المفترض أن يوفر عليك إعادة التفكير في جميع الأسئلة الأساسية لكل عميل.

قد يساعد أيضًا في جعل العميل يشارك في نوع من أداة التعاون ، مثل معسكر القاعدة أو مستندات جوجل . يمكن أن تكون المشاركة ومناقشة الاستبيانات أسهل بكثير بدون البريد الإلكتروني ، ويمكن أن تكون سابقة جيدة لإدارة بقية المشروع.

2. كتابة مقترح ، اقتباس الشركة والعقد والخطة

لديك الكثير من الأرضية لتغطية في هذه المرحلة ، ولكن ليس من الضروري أن يكون هناك الكثير من العمل إذا تم تنظيم معظمها. يمكن أن تأتي كل هذه الأشياء (الاقتباس ، الاقتراح ، العقد وحتى المخطط أو الخطة) من القوالب التي يتم تخصيصها بشكل طفيف لهذه المهمة. يمكن تنظيم تنظيم هذا الجزء من المشروع بسرعة وبدون ألم.

إذا لم يكن لديك نظام بالفعل ، سيكون عليك إنشاء هذه المستندات في أقرب وقت ممكن. سيستغرق هذا قليلاً من العمل في المقدمة ولكن سيجعل حياتك أسهل بكثير على الطريق.

إذا كنت مستخدمًا لدى شركة ، فقد يكون لديك بالفعل إمكانية الوصول إلى بعض هذه القوالب بالفعل. على الرغم من ذلك ، يجب أن يبدأ المترجمون المستقلون من تلقاء أنفسهم.

إنشاء قوالب لجميع هذه المستندات ، وربما حتى استنادًا إلى النماذج التي تجدها على الويب. يتطلب منك النموذج المثالي فقط ملء اسم العميل ومعلومات الاتصال به.

وثائق قانونية


الإقتراح أو العرض

يختلف الاقتراح لأنه يجب تخصيصه لكل عميل ومشروع. لن يعمل ببساطة ملء اسم العميل هنا.

يجب أن يخبر اقتراح التصميم الجرافيكي العميل ما ستكون عليه العملية ، والموعد النهائي ، ومعلومات الميزانية. كما يجب أيضًا إضفاء الطابع الرسمي على المعلومات من الاستبيان: الجمهور المستهدف ، والهدف ، وما إلى ذلك. إنها الخطة الشاملة للمشروع.

ستوفر القوالب الوقت هنا أيضًا ، إذا تمت كتابة عناوين الأقسام والبتات الروتينية مسبقًا. ما عليك سوى إضافة المحتوى للاقتراح والانتهاء من ذلك.


خطة شخصية

ستحتوي خطتك الشخصية على الكثير من الاقتراح ، ولكن سيتم تكييفها لتلبية احتياجاتك.

على سبيل المثال ، على الرغم من أن الاقتراح قد يحدد تاريخًا معينًا على أنه الموعد النهائي للنموذج الأولي ، فإن خطتك الشخصية ستشمل مواعيد نهائية لمعالم معينة يجب عليك الوصول إليها للوفاء بالموعد النهائي في الاقتراح. وقد يشمل ذلك أيامًا لعصف ذهني ، وتنفيذ التصميم الأولي ووضع اللمسات الأخيرة والتنظيم.

يمكنك استخدام قالب مرة أخرى ، طالما قمت بتخصيصه لكل مشروع. القالب هو المكان الذي تنظم فيه العمليات التي تناسبك.

فكر في المهام العادية التي تقوم بها لكل مشروع ، وقم بتنظيمها لجعلها أكثر كفاءة. اكتب عملية تدريجية منظمة وسهلة المتابعة. عليك توفير الوقت وتقليل فرصة نسيان شيء ما.

3. العصف الذهني ، البحث والإلهام

يجد العديد من المصممين أن الانتقال مباشرة إلى العمل بعد العناية بالتفاصيل التجارية لا يحقق أفضل النتائج.

بدلا من ذلك ، قد ترغب في الحصول على بعض الوقت للعثور على الإلهام ، والبحث عن التصاميم المتشابهة أو المتنافسة وعصف الذهان بحرية.

بدون هذا الجزء من عملية تصميم الرسومات ، قد يجد المصمم نفسه باستمرار ، أو يراجع نفس الأجزاء من التصميم ، أو أنه غير فعال. من خلال أخذ الوقت للحصول على الإلهام وتنظيم أفكارنا ، سوف تعمل في الواقع بشكل أسرع على المدى الطويل.

العصف الذهني


وحي

الإلهام هو الخطوة الأولى ويؤدي إلى العصف الذهني والبحث. فيما يلي بعض الطرق الرائعة للعثور على الإلهام:

  • اقرأ كتاب
    ينظر العديد من المصممين إلى التصميم الجرافيكي أو الفن الآخر للإلهام. واحدة من الطرق المفضلة للعثور عليه ، على الرغم من ذلك ، فقط عن طريق قراءة كتاب. التركيز على الكلمات وحدها يجعل خيالك يقوم بالعمل ، ومن ثم يمكنك نقل هذا الإبداع إلى عملك.
  • زيارة المتحف
    هذا هو نهج أكثر بصرية للإلهام ، وممتعة. لكن لا يجب أن يكون متحفًا للفنون. أجد أن الذهاب إلى أي متحف يمكن أن يجلب لي الإلهام ويساعدني على الاسترخاء.
  • حرر الكتابة (نعم ، اكتب )
    مثل قراءة كتاب ، يمكن للكتابة أن تثير الخيال بطريقة لا تستطيع الفنون البصرية. يجد العديد من الكتاب إلهامًا بالكتابة الحرة ، وهي الكتابة دون تفكير أو تحليل أو تخطيط. إنها طريقة رائعة لإبعاد أفكارك على الورق ثم البناء عليها.
  • فك
    استرخِ ، خذ نزهة ، اخرج ، استمتع ببعض المرح. لا يفكر في العمل هو وسيلة رائعة لوقف تلك الطرق القديمة في التفكير التي كانت تحصل على أي مكان. يمكن أن تفتح عقلك وتساعدك على اكتشاف أشياء جديدة. بمجرد المساس ، يمكنك العودة إلى وضع التصميم وتقديم أفكارك الجديدة معك.

العصف الذهني

العصف الذهني هو عملية أخذ الإلهام وتنظيمه في شكل يمكن إدراجه في التصميم. الأفكار والأساليب والعناصر التي ترغب في تضمينها في التصميم هي جزء من العملية ، حتى إذا كانت لا تزال خشن بعض الشيء.

قم برسم بعض التخطيطات ، واختبر مخططات الألوان والطباعة ، وجرّب طرقًا مختلفة لتقديم الرسومات. الرسم هو جزء من هذه المرحلة ، كما هو اختبار لإبداع الفرد إلى الحد الأقصى. هذا هو عندما تركز الفكرة العامة للتصميم.


ابحاث

هذا هو عند البحث في الفكرة النهائية وكيفية تحقيق ذلك. أحب أن أجمع أمثلة للعناصر من المشاريع الأخرى ونرى ما هو الأفضل. يمكنك أيضًا البحث عن البرامج التعليمية حول التأثيرات التي يستدعيها التصميم. هذه طريقة رائعة لتجربة شيء جديد والحصول على المظهر المثالي.

اجمع الموارد وتعلم بعض الأشياء الجديدة. ثم يجب أن تكون مستعدًا لإنشاء مسودة للعميل.

4. جرب أشياء مختلفة

بعد جمع الموارد والأساليب البحثية ، من المحتمل أنك ستأتي بأفكار جديدة. جرِّب بعض الأشياء المختلفة ، باستخدام هدفك الأصلي كنقطة مرجعية. لا تقفز فقط ، وخلق شيء واتركه في ذلك. لن تتعلم فقط شيئًا جديدًا ، بل ستحصل أيضًا على بعض الأفكار الأخرى لإظهار العميل إذا أراد مشاهدة الأشكال المختلفة.

الاختلاف

5. مرحلة المراجعة

كثير من المصممين لا يقدرون مرحلة المراجعة ، خاصة إذا كانوا يشعرون بأن العميل ذو طعم سيء ويريد أن يفسد التصميم الذي عملوا به بجد. لا تقلق. ليس بالضرورة أن يكون مؤلمًا جدًا.

شارك مع العميل تصميمك الأولي أو ، كما يرغب العديد من مصممي الجرافيك ، في إجراء عدة خيارات للتصميمات. تأكد من أن العميل يشعر بحرية مشاركة ما يرغب في تغييره أو مزج ومطابقة الميزات من الخيارات المختلفة التي تقدمها.

قد يكون من الصعب فهم العملاء الذين لا يعرفون ما لا يعجبهم تصميم معين ولكنهم يريدون "شيئًا مختلفًا".

حافظ على واجهات العرض والأمثلة للاستلهام على يد العميل. لذا ، إذا كان العميل لا يحب الخط الذي استخدمته للشعار ، يمكنك مشاركة واجهة تصميم شعار معه. اطلب منهم اختيار القليل الذي يحبونه ، للحصول على شعور أفضل لأسلوبهم. قد يكون الأمر أسهل من الحصول على شخص ليس لديه خلفية في التصميم لشرح ما يعنيه.

يتطلب هذا الجزء من عملية التصميم الجرافيكي أكبر قدر من الاهتمام وهو أصعب عملية تنظيم ، ولكن يمكن أن يساعد الحفاظ على هذه الموارد في متناول اليد. لا تخف من طرح الأسئلة والتعاون مع العميل عندما تكون غامضة. إن أخذ الوقت في استنباط أفكارهم أسرع من إجراء التنقيحات التي قد لا تعجبهم على أي حال.

تغليف

في تنظيم أي عملية ، يمكن أن تساعد النصائح التي شاركناها. ولكن يجب عليك أيضًا تحديد المهام التي تقوم بها بانتظام ومعرفة كيفية جعلها أكثر كفاءة.

لا تدع العملية التي حددناها تمنعك من أن تسأل نفسك ما هو الفريد في طريقة عملك.

مع وجود نظام ، يمكن استخدام الأدوات الصحيحة والتنظيم العام الأفضل ، والاستفادة من المزيد من العملاء وتنفيذ المشاريع بشكل أسرع وبنتائج أفضل.

يتعين على الشركات أن تستفيد من الفرص التي تمتلكها عملية التنظيم.


مكتوب بشكل حصري ل Webdesigner مستودع من قبل كايلا نايت .

يرجى مشاركة النصائح والحيل الخاصة بك لتنظيم عملية تصميم الرسوم البيانية ، سواء أثناء مرحلة التصميم أو مرحلة اتصال العميل أو مرحلة الإنتاج .