رواية القصص رائعة للتصميم ، طالما أنك لا تحاول بيع قصة خيالية ...

هل تخبر المستخدمين عن قصة حول كيفية حفظهم من مشكلاتهم؟ انها ليست واقعية جدا ، والمستخدمين يعرفون هذا عموما. قد تحاول اتباع نهج مختلف.

في يوم من الأيام في صناعة ألعاب الفيديو ، سئم بعض مطوري الألعاب من كتابة القصص والمهام في ألعابهم. لذا فقد صنعوا حفنة من ألعاب على غرار آلية رمل ، حيث كان بإمكان اللاعب فعل أي شيء يريدونه تقريبًا. كان عليهم فقط أن يفعلوا ذلك. سوف تتشكل "القصة" في ذهن اللاعب نفسه ، حيث أنهم يتخذون الإجراءات ويرون العواقب في اللعبة.

كان يسمى هذا "سرد القصص الطارئة" ، وكان مطورو اللعبة فخورون بأنفسهم. لكنهم لم يخترعها. على الاطلاق. الروايات الناشئة لها تاريخ طويل ، لكن ربما كانت مكتملة من قبل "لعبة الماجستير" و "الزنزانة الماجستير" لألعاب أدوار الطاولة ، مثل الزنزانات والتنينات .

هناك الكثير الذي يمكن للمصممين تعلمه من تجارب الماجستير في الأبراج.

مسار الاصطدام: أتذكر عندما كنت طفلاً تلعب دورها في التظاهر بالآخرين ، ومن ثم فجأة كان أحد الأطفال يملك مسدسًا متظاهرًا ، وكان آخر يدعي بازوكا ، وآخر آخر يدعى نوكاً؟ ألعاب الأدوار هي أساسا مجموعة من القواعد التي تسمح للناس أن يلعبوا التظاهر دون هذا النوع من التصعيد الفوري.

The Dungeon Master هو الشخص الذي يحكم اللعبة ، ويفرض القواعد ، ويحكي القصة ، وينكشف العواقب على الأعمال. لقد كانوا يخبرون القصص لفترة طويلة ، وغالبا ما يكونون مع الشخصيات الرئيسية العنيدة والجاهلة ، وهم مصممون على كسر كل شيء قد تخلقه بلدية دبي.

هل هذا يبدو مألوفا بالنسبة لك؟ هناك الكثير الذي يمكن للمصممين تعلمه من تجارب الماجستير في الأبراج. إنهم خبراء في إخبار القصص المخطط لها مسبقًا بمعلومات من اللاعبين ، والسماح للاعبين بإخبار قصصهم الخاصة تمامًا ، ونحن بحاجة إلى التعلم كليهما أيضًا.

1. اجعل مستخدمك الشخصية الرئيسية

سواء كان لدى DM قصة محددة يريد سردها ، أو ينوي أن يدع اللاعب يكتب نفسه ، يبقى شيء واحد ثابتًا في الغالب. اللاعب هو بطل الرواية. هم ليسوا بالضرورة البطل ، أو "الشخص المختار" ، لكن البطل. هذا المنظور هو الذي يسمح للاعبين بالاستثمار بسرعة في شخصياتهم ، والعالم.

إن الكثير من رواية القصص التي أراها في تصميم الويب قد تجعلك تعتقد أن المنتج الذي يبيعونه هو الشخصية الرئيسية. والأسوأ من ذلك ، أنهم يحاولون أحيانًا أن يخبروك أن موقع الويب نفسه هو على نحو ما بطل القصة. إلى الحفرة مع هذه الفكرة!

المنتج الخاص بك هو مجرد أداة في المخزون الخاص بهم ، مثل حبل مفيد ، أو +4 فوربال لونجسورد . انهم هم الذين يجعل الأشياء تحدث. تذكر ذلك ، وابذل قصارى جهدك للعب هذا الدور. محاربة دورك ، وربما يرونك أكثر من سلاح ملعون ، ليتم التخلص منها وتفكيكها في أقرب وقت ممكن.

2. قد لا تفعل اللاعبين ما تريد

الكتاب لها سهلة. يمكن أن تجعل شخصياتهم تفعل ما يريدون ، حتى عندما لا يجعل الكثير من المعنى للشخصية. (بالتأكيد ، هذه كتابة سيئة ، ولكن أيا كان). يجب على أسياد الزنزانة التعامل مع أشخاص حقيقيين يلعبون شخصيات ستفعل ما يريدون ، عندما يريدون. نعم ، يمكنهم معاقبة اللاعبين لسلوك غير مرغوب فيه ، ولكن هذه طريقة سريعة لدفع اللاعبين إلى لعبة أخرى.

المستخدمين هم الى حد كبير نفس الشيء. تعلم كيفية التكيف مع الطريقة التي يريد بها المستخدمون القيام بالأشياء. تذكر أنه حتى لو كان لديك سرد أعظم ، فستبقى قصته في النهاية. لن يكونوا دائمًا راغبين في الانتقال من الصفحة الرئيسية ، إلى صفحة الميزات ، إلى صفحة " اشتر الآن" في كل مرة ، بهذا الترتيب. سوف يجدون طريقهم الخاص بطريقة ما ، لكن سيكون من الأسهل على كلاكما إذا أعطيتهم أكثر من واحد.

3. اللاعبين سوف يسيئون استخدام كل نظام يمكنهم

في نهاية المطاف ، سيجد لاعبو D & D والمستخدمون على حد سواء الطريقة الأكثر فاعلية لإنجاز شيء ما ...

والنتيجة الطبيعية للنقطة أعلاه هي أن لاعبي D & D والمستخدمين على حد سواء سيجدون في النهاية أفضل طريقة لإنجاز شيء ما ، وقد لا يعجبك ذلك. وهذا ما يسمى "meta-gaming" وفي D & D ، فهو يتضمن الجمع بين الطبقات والعتاد الخاص والقدرات لإنشاء شخصيات أقوى بكثير مما ينبغي أن تكون عليه.

عند استخدام مواقع الويب أو التطبيقات ، فهذا يعني أنه إذا وجد المستخدمون طريقة للحصول على ما يريدون دون القفز من خلال أي الأطواق التي قمت بإعدادها ، فسوف يفعلون ذلك. وسوف ينزعجون إذا أخذت اختصاراتهم.

4. لديك خطة كبيرة على أي حال

جيد الزنزانة أسياد لديها أشياء تجري في عالمهم. قد يقرر اللاعبون أنفسهم أو لا يقررون التفاعل مع جميع الأشخاص والأحداث من حولهم ، لكن "الحياة" سوف تستمر. عادة ، سيواجه اللاعبون وجهًا لوجه في نهاية المطاف مع المدرب الكبير في أي حال ، إذا كان ذلك فقط لأن رئيسه عازم على السيطرة على العالم بأسره على أي حال.

ما لم يترك المستخدمون موقعك تمامًا ، فسوف يبحثون على الأقل عن أسعارك وعن زر "اشترني" الكبير في النهاية. فقط لأن بعض الناس لا يتبعون الخطة لا يعني أنه لا يجب أن يكون لديك واحد. معظم المستخدمين أقل عائقًا من لاعب D & D العادي ، وسوف يسعدهم الحصول على طريق سريع وسهل إلى هدفهم.

5. لديك خطة أخرى عندما تنفجر الأشياء حقا

في D & D ، يمكن لشخصيات اللاعب أن تموت ، وعليهم أن يصنعوا أشخاصًا جددًا. في إحدى الحملات ، سمح لنا خطأ DM بتفجير طائرة كاملة (بديلة) مع وجود معظمنا فيها. قصة طويلة. على أي حال ، كان قادرا على متابعة القصة بشخصيات جديدة ، وبعض التعديلات السريعة على القصة الرئيسية بين الجلسات. تتعلم إدارة علاقات العملاء منذ وقت طويل أن تأخذ في الحسبان أحداث كارثية مثل تلك الأحداث.

في تصميم الويب ، ليس لدينا خيار إصلاح الأشياء بين الجلسات ، مع ذلك. يجب أن تستمر القصة ، حتى لو كان اللاعبون مشغلين ، على سبيل المثال ، صفحة خطأ. إذا كنت ستستخدم رواية القصص كاستعارة لتصميم تجربة المستخدم الخاصة بك ، فأنت بحاجة إلى استخدامها في كل مكان . لا ينبغي أن تنتهي القصة لمجرد اختفاء الرابط.

ومع ذلك ، استمتع. ومغامرة سعيدة!