"Wow!" هو الرد المعتاد على تجربة VR للمرة الأولى. حتى بعد قضاء ساعات في سماعة الرأس ، فإن التجربة لا تزال غير عادية.
من وجهة نظر المصمم ، يقدم VR مجموعة من التحديات الجديدة ، ولكنه أيضًا يحررنا من بعض المشكلات التي واجهناها لسنوات. أي فكرة لوجهة العرض هي موضوعية تمامًا.
قبل 15 عاما ، كان Adobe (née Macromedia) Flash ثوريا بالمثل. كان فلاش مستعرضًا ، و (فعليًا) متطابقًا عبر جميع الأنظمة الأساسية. لقد رفعت توقعات الويب من نص بسيط إلى تجارب. في الوقت الذي كانت فيه حركة معايير الويب سائدة ، عندما كان كل متصفح لا يطبق فقط تفسيره الخاص ، ولكن تركيبته الخاصة لـ CSS ، كان فلاش يتحرر.
كانت أعظم قوة فلاش ... هي أيضا سقوطه
هناك العديد من أوجه الشبه بين تقنية الفلاش و VR ، وأكثرها وضوحًا هو التركيز المبدئي على الألعاب ، وعلى العروض الخطية البسيطة. تم تطوير الفلاش في النهاية لإنتاج تجارب ثرية وتفاعلية قائمة على البيانات ؛ من المعقول أن نعتقد أن الواقع الافتراضي سوف يتطور بطريقة مماثلة.
في نهاية المطاف ، كانت قوة الفلاش الأكبر - طبيعتها المغلفة - هي أيضا سقوطها. وبدون طريقة لإعادة تفسير البيانات التي كانت متداخلة بشكل وثيق مع العرض التقديمي ، كانت إمكانية الوصول معقدة ومحدودة. كان الاعتقاد الذي غالباً ما يتكرر الآن في إشارة إلى الواقع الافتراضي هو أن فلاش كان بطبيعته وسيط مرئي ، وبالتالي لا يمكن الوصول إليه. وكان الحل الأكثر فعالية من حيث التكلفة هو تطوير إصدار بدون فلاش بالتوازي مع موقع فلاش "الرئيسي".
ربما يكون الوصول إلى الواقع الافتراضي الذي يمكن الوصول إليه أكثر صعوبة. ومع ذلك ، تخيل إعداد VR تم تمكين اللمس فيه - ربما باستخدام قفازات تحتوي على نقاط تهتز لمحاكاة الاتصال الجسدي. يمكن لأي شخص - ضعيف البصر أو غير ذلك - تجربة العمل من قبل ريتشارد سيرا أو قناع الموت توت عنخ آمون أو متاهة هامبتون المحكمة مع أيديهم فقط. تمتلك VR القدرة على الوصول إلى أكثر سهولة من شبكة الويب الحالية ، لأننا نواجه الواقع الافتراضي بطريقة تشبه إلى حد كبير الطريقة التي نختبر بها العالم الحقيقي ؛ مع الواقع الافتراضي القابل للوصول ، الرؤية هي تعزيز تقدمي.
مع الواقع الافتراضي القابل للوصول ، الرؤية هي تعزيز تقدمي
كانت بداية النهاية لـ Flash قرار Apple بحظر Flash Player على iOS. تم الاستشهاد بالأمان والأداء كأسباب ، لكن الحقيقة هي أن تمكين صناديق الثروة السيادية على جهاز iPhone من شأنه أن يمكّن تدفق إيرادات منافسة لمتجر التطبيقات ، من أن أبل لا تستطيع أن تتحمل قضمة. (اي فون الحالي لديه حجب NFC باستثناء Apple Pay يلام الأمن ، ولكن احتكار المدفوعات لا يمكن أن يضر.) انها مثيرة للاهتمام كوة ، في طليعة تكنولوجيا الواقع الافتراضي ، لن ينتج إصدار Mac ، مشيراً إلى أجهزة Apple ببساطة ليست قوية بما فيه الكفاية . وبالتالي ، قد تواجه VR نزاعًا مشابهًا في التنسيق مع الفلاش ، ولكن مع عكس الأدوار.
على الرغم من كونه في الأساس تنسيق منظمة واحد ، كانت هناك تطبيقات تخرج ملفات SWF بخلاف نطاق منتجات Adobe. كانت هناك منتجات منافسة ، Microsoft Silverlight على سبيل المثال. وكان هناك صناعة كاملة قائمة على قوالب فلاش وأطر ومكونات.
VR أكثر تنوعا من صيغة واحدة ، ولكن فقط فقط. في حين أن هناك العديد من شركات التكنولوجيا تعمل من أجل حلول الواقع الافتراضي ، يبدو من المرجح أن تندمج التنسيقات. واحدة من السماعات أكثر بأسعار معقولة ، و Samsung Gear ، هو بالفعل مدعوم من Oculus. تبدو النماذج والأطر والمكونات على الطريق ؛ هذا الاسبوع فقط رد الفعل VR الإصدار تم جعل العامة.
لقد قام فلاش ببعض الأشياء الرائعة: فقد كان مصممو Flash رائدين في التعامل مع التصميم المتسارع للتصميم المتجاوب ، والطباعة الدقيقة على الويب ، والتصميم المتمحور حول التجربة. VR لديه القدرة على أن يكون حافزا مماثلا للتغيير الجذري. ولكن لكي تكون VR قابلة للتطبيق على المدى الطويل ، يجب عليها أن تفعل ما لا يمكن أن يفعله الفلاش: فهي تحتاج إلى تبني التصميم الشامل ، وإمكانية الوصول ، إن أمكن ؛ تحتاج إلى مقاومة السحب باتجاه شكل واحد ؛ وفوق كل ذلك ، فهي بحاجة إلى مجموعة من معايير الواقع الافتراضي - التي تشبه معايير الويب - والتي يكون المصممون والمطوروون على استعداد للدفاع عنها.