حسناً ، قراء WDD ، سوف يحصل هذا المفهوم على مفاهيم حقيقية. أنا هنا للحديث عن ترك واجهات المستخدم ثنائية الأبعاد وراء. التخلص من الشاشة. الذهاب 3D في العالم الحقيقي. حسنا ، أنت تعرف ماذا أقصد. كما تعلمون ، فإن مادة الخيال العلمي التي ينتهي بها الأمر دائمًا تبدو وكأنها نوع من المرح ، ولكنها في الحقيقة متعبة وغير عملية. وهذا قبل حدوث الأعطال على سطح الأرض ، وبدأت بيكار في إطلاق النار على بورغ بالضوء الثابت.

على أي حال ، كل ما أكتب عنه هنا لديه القليل من التطبيقات العملية أو غير الواقعية خارج VR ... في الوقت الحالي. معظم هذا لن ينطبق على تصميم الويب لبعض الوقت. نحن سنصل. وفي هذه الأثناء ، من الممتع التكهن بما سيبدو عليه ...

التحديات

عرض

ليس لدينا واجهات مستخدم حقيقية ثلاثية الأبعاد في الوقت الحالي ، لأن التقنية لم تعد موجودة بعد. إنها تصل إلى هناك ، ولكن ليس لدينا أي شيء جاهزًا تجارياً لمصممي واجهة المستخدم للتفكير. تتحسن الصور الهولوغرافية وتسهل إنتاجها. كما أن مدخلات الحركة تتحسن بشكل أفضل ، ولكنها ليست دقيقة كما نرغب في ذلك.

هذا لأن الصور ثلاثية الأبعاد تتطلب عادةً مصادر متعددة للضوء. تلك التي لا تستخدم الأسطح العاكسة لمحاكاة تلك المصادر. تميل هاتان القيدتان إلى العمل ضد التفاعلات المادية من الشكل الحر التي يريدها الناس من الصورة الثلاثية الأبعاد. في الأساس ، نحن ننتظر حتى نتمكن من تشكيل الهولوغرام من الجسيمات التي يسهل التعامل معها.

أقرب ما يمكن أن نحصل عليه الآن هو VR. لكن ، حسنا ، إنها افتراضية. إنها محاكاة لواجهة ثلاثية الأبعاد على زوج من الشاشات المسطحة. لذلك فقط نصف التهم. ومع ذلك ، من المحتمل أن ينتهي الأمر بالحصول على أداة VR ثلاثية الأبعاد في المستقبل.

إدخال

حسنا ، الجميع شاهد توني ستارك في أفلام الرجل الحديدي يلوح يديه حوله ويصرخ في جارفيس للقيام بالأشياء ، ويبدو رائعا. المشكلة الوحيدة هي أن التلويح بأذرعك من هذا القبيل لفترات طويلة هو في الواقع متعب للغاية. اطلب من أي ممثل يتظاهر بالتفاعل مع هذه الأنظمة. هذا غير عملي لجلسات العمل الطويلة.

الجزء الذي حصلت عليه الأفلام بشكل صحيح هو تضمين الإدخال الصوتي. بالتأكيد ، ليس لدينا AIs حتى الآن ، ولكن الأوامر الصوتية قادمة. ستحصل أي واجهة قد تتطلب منا الوقوف والانتقال عبر الطاولة إلى الكثير من الاستخدامات خارج الأوامر الصوتية.

الناس لا يستخدمون حتى شاشات اللمس الكبيرة حقا إذا لم يكونوا مضطرين لذلك. صغيرة ، نعم. لا يتعود الكبار فقط إلا إذا كانوا مستلقين على زاوية شبه أفقية لأغراض الرسم.

تنظيم المعلومات والأزرار

قد تبدو الرسومات والمخططات الفنية رائعة في 3D. ربما حتى الأفلام ، يوم واحد. ومع ذلك ، لا يزال النص القديم الثنائي البسيط أحد أكثر الطرق فعالية لنقل الكثير من المعلومات. انها فعالة بشكل معرفي ، وكفاءة البايت. قد نطور لغة ثلاثية الأبعاد يومًا ما ، ولكن حتى الآن ، يبدو النص أفضل على مستوى ثنائي الأبعاد.

انظر إلى VR. انظر إلى القوائم في التطبيقات والألعاب. انهم جميعا ممثلة في الطائرات 2D. لذلك معظم أزرارنا. أعني ، لا أريد المشي عبر الغرفة للضغط على زر.

توقعاتي

لا يزال الماوس أداة الإدخال الأكثر دقة لدينا في الوقت الحالي. لا تزال لوحة المفاتيح هي أسرع طريقة لإدخال النص مع الحد الأدنى من التحرير المطلوب. لا أعتقد أنهم سيذهبون فقط. في الواقع ، قد يكون نوعًا من الفأرة ثلاثية الأبعاد التي تحول حركات اليد الصغيرة إلى مؤشر يتحرك في واجهة أكبر ثلاثية الأبعاد أكثر منطقية من مد ذراعيك إلى العرض الكامل لشاشة جهاز العرض الخاص بك للتعامل مع المعلومات.

هذه الأنواع من الأجهزة الطرفية ستجعلنا نتفهم المشاكل التي تمنعنا من اتباع نهج عملي فعلي ، مثل بواعث الضوء ، والأسطح العاكسة ، وما إلى ذلك. قد يبدو الجزء المرئي الفعلي لواجهة المستخدم شبيهاً بالجزء المميز في Iron Man ، ولكن مع سياق أكثر للمعلومات المقدمة.

رجل حديدي

في أمثلة الرجل الحديدي ، يتم تقديم جميع المعلومات التي يتم تقديمها للمستخدم إلى الواجهة من قبل جارفيس ، عند الطلب. يتم تنظيمها أيضًا مع الكثير من المساحة البيضاء (الشفافة تمامًا) ، مع نقص ملحوظ في استعارة نافذة. بدون جارفيس ، سنحتاج إلى طريقة أكثر تعمدًا لوضع سياق لكل ما نراه في واجهة المستخدم.

للحصول على معلومات ثنائية الأبعاد ، قد يظل مفهوم النافذة جيدًا جدًا. للحصول على المعلومات المعروضة في ثلاثة أبعاد ، قد تصبح ببساطة استعارة "مربع" ، مع خطوط نصف شفافة تظهر حيث ينتهي أحد التطبيقات ثلاثية الأبعاد ، وحيث يبدأ التطبيق التالي. يجب أن يكون الإدخال سياقيًا ، مع تقييد المؤشر على البعدين عند تحرير النص ، وتحريره تحت ظروف أخرى.

تتعدى كل ما هو ممكن باستخدام تكنولوجيا اليوم ، مثال جيد آخر على واجهة ثلاثية الأبعاد عملية هي أداة Omni من امتياز Mass Effect. يعرف الخير كيف يحصلون على الصور المجسمة للعمل عندما يتم زرع الجهاز في داخلك (عادة في المعصم غير المهيمن ، مثل الساعة) ، ولكن دعونا نتجاهل العلم لبعض الوقت.

omnitool

أداة Omni-Tool هي أداة عملية بحتة ، تستخدم في الاتصالات وتحليل البيانات والتفاعل مع الأجهزة غير المألوفة. أوه ، وطعن الناس. انظر ، نحن نتجاهل العلم!

النقطة هي ، انها واجهة عملية لأن واجهة المستخدم هي السياق بالكامل ، وتتكيف مع كل ما تفعلونه. كما أنها تعمل مع أصابع يد واحدة. لا توجد إيماءات ضخمة مطلوبة. لاحظ أن كل واجهة مستخدم أخرى في عالم Mass Effect تكون إما على سطح مستو ، أو يتم تنشيطها عن طريق الصوت.

استنتاج

يرغب فنانو هوليود في تصور عالم من الواجهات غير القابلة للاستخدام بشكل كامل. من المحتمل أن تبدو واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد الحقيقية أكثر إلماما مما يبدو أن معظمنا يريد أن يعتقد.

ولم أتطرق حتى إلى إمكانية الوصول. كيف يتفاعل الأشخاص الذين لا يستطيعون الكلام ، أو يتحركون بسهولة مع أذرعهم بسبب التهاب المفاصل ، مع واجهة المستخدم الهائل على الطاولة؟ ماذا لو حاول العديد من الأشخاص التفاعل معه دفعة واحدة؟

هذه هي أنواع الأسئلة التي يجب أن نجيب عليها قبل أن نحتضن بالتلويح بالأذرع كمستقبل.